Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Обсудим Нубятник №5 - помощь по самым простым вопросам.

Какой-нибудь плагин на кулдауны. Например AbstractCooldown, или любой другой.
Допустим, я поставил плагин CommandCooldown, зажал длительность га команду /back 30 минут, а как сделать так, что бы ВИП + смог писать с задержкой 15 минут?
Конфиг тут https://www.spigotmc.org/resources/...1-15-support-add-cooldowns-to-commands.73696/
 
Допустим, я поставил плагин CommandCooldown, зажал длительность га команду /back 30 минут, а как сделать так, что бы ВИП + смог писать с задержкой 15 минут?
Конфиг тут https://www.spigotmc.org/resources/...1-15-support-add-cooldowns-to-commands.73696/
Код:
Add cooldowns to different users/groups with permissions. 
Example: commandcooldown.warp_home.30 for /warp home to have a 30 second cooldown instead of the one defined in /cc list
То есть нужно вписывать commandcooldown.команда_аргумент.кол-во_минут - на сколько я понял.
 
Код:
Add cooldowns to different users/groups with permissions.
Example: commandcooldown.warp_home.30 for /warp home to have a 30 second cooldown instead of the one defined in /cc list
То есть нужно вписывать commandcooldown.команда_аргумент.кол-во_минут - на сколько я понял.
Что ты подрузумеваешь за аргумент?
 
Подскажите.
Пытаюсь создать выделеный сервер на компе. В server.properties прописал online-mode=false. Запускаю Paper-1.16.1-latest.jar, но все кто пытаются подключиться получают надпись недействительная сессия. Порты открыты.
Меня смущает что в консоли нет надписи при создании ***INSECURE MODE***, ощущение что команда online-mode=false не срабатывает.
Есть идеи как пофиксить?
 
Подскажите.
Пытаюсь создать выделеный сервер на компе. В server.properties прописал online-mode=false. Запускаю Paper-1.16.1-latest.jar, но все кто пытаются подключиться получают надпись недействительная сессия. Порты открыты.
Меня смущает что в консоли нет надписи при создании ***INSECURE MODE***, ощущение что команда online-mode=false не срабатывает.
Есть идеи как пофиксить?
ну а логи скинуть никак? мыж не телепаты
 
ну а логи скинуть никак? мыж не телепаты
Уже не важно, я решил проблему.
Поделюсь для следующих поколений так сказать.
Фишка была в том что у меня server.properties открывался не блокнотом а с помощью Code writer который в win 10 автоматически открывает такие фаилы. И суть в том что если в блокноте ты что то изменяешь, то при выходе из него он сохраняет изменения. А вот этот Code writer - нет. Поэтому нужно было после изменений в нем параметров нажать сверху Save чтоб он все применил. После этого серв заработал.

З.ы. скачав Paper-1.15.2-latest.jar он все равно создал сервер 1.16.1, что мне кажется как то не правильно)
 
Уже не важно, я решил проблему.
Поделюсь для следующих поколений так сказать.
Фишка была в том что у меня server.properties открывался не блокнотом а с помощью Code writer который в win 10 автоматически открывает такие фаилы. И суть в том что если в блокноте ты что то изменяешь, то при выходе из него он сохраняет изменения. А вот этот Code writer - нет. Поэтому нужно было после изменений в нем параметров нажать сверху Save чтоб он все применил. После этого серв заработал.

З.ы. скачав Paper-1.15.2-latest.jar он все равно создал сервер 1.16.1, что мне кажется как то не правильно)
Используй лучше NotePad++, но не для всех .properties подойдёт. Он намного удобнее.
 
Хочу сделать классы (Например воин, лучник, маг...), у которых будет некоторая инфа (например название, цена, инвентори контент). Как это лучше реализовывать через перечисления или классы наследующиеся, например от абстрактного класса "Класс"? И в двух словах скажите пожалуйста почему так лучше.
 
Хочу сделать классы (Например воин, лучник, маг...), у которых будет некоторая инфа (например название, цена, инвентори контент). Как это лучше реализовывать через перечисления или классы наследующиеся, например от абстрактного класса "Класс"? И в двух словах скажите пожалуйста почему так лучше.
Нубитняк несколько не для этих вопросов как-то.
На мой взгляд(в общем-то, я так и делал в своём DC2), будет лучше сделать базовый интерфейс представляющий Классы с методами получения цены, названия, и далее по нужде. Далее - класс реестр/менеджер, в который можно будет зарегистрировать экземпляры Классов. Далее, когда будешь добавлять новые Классы, просто создавай новый объект и регистрируй его.
Не отрицаю, что есть более адекватный метод для подобного, и меня, возможно, обольют помоями, но пока этот способ работает и его весьма легко поддерживать.
Пример - Моб, Менеджер, Регистрация.
 
Здравствуйте. Для прогрузки мира использовал связку плагинов WorldBorder + Chunkmaster.
На спавне прописал /wb set 30000 + /chunkmaster generate
Сколько чанков будет в моем мире?
Правильная ли формула расчетов чанков: (блоки/16)^2
В моем случае (30000/16)^2 = 3.515.625 чанков, так ли это?
 
/wb set 30000 + /chunkmaster generate
На сколько я знаю, он не плагин WorldBorder использует для определния границы, а ванилла /worldborder команду.
В остальном, я не хочу сейчас даже думать о расчётах.
 
Нужна помощь с DeluxeMenus, установил на spigot 1.12.2, добавил туда своё меню, всё работало хорошо, настроил его, потом добавил второе меню, но оно не работает, в /dm list не показывает, в конфиге всё вроде правильно указал, не знаю в чем проблема :(
 
Нужна помощь с DeluxeMenus, установил на spigot 1.12.2, добавил туда своё меню, всё работало хорошо, настроил его, потом добавил второе меню, но оно не работает, в /dm list не показывает, в конфиге всё вроде правильно указал, не знаю в чем проблема :(
Что в консоли пишет? Меню добавил в конфиг? Команды не совпадают? Если дошел до сюда, кинь оба меню.
 
Что в консоли пишет? Меню добавил в конфиг? Команды не совпадают? Если дошел до сюда, кинь оба меню.
Прикрепил логи, скрин конфига тоже, конфиги самых менюшек не буду прикреплять, т.к. дефолтные, кроме menu.yml(но menu.yml работает, а servers_menu.yml нет). Хоть меню servers_menu указано в конфиге и сама менюшка в виде yml есть, но она не работает, неработает сама команда и в /dm list её не показывает
 

Вложения:

  • Log DeluxeMenus.txt
    Log DeluxeMenus.txt
    Размер файла
    1,4 КБ
    Просмотров
    1
  • Конфиг.png
    Конфиг.png
    Размер файла
    56,8 КБ
    Просмотров
    3
  • Список меню.png
    Список меню.png
    Размер файла
    14,4 КБ
    Просмотров
    1
  • 2020-07-12_11.59.02.png
    2020-07-12_11.59.02.png
    Размер файла
    360,1 КБ
    Просмотров
    3
Прикрепил логи, скрин конфига тоже, конфиги самых менюшек не буду прикреплять, т.к. дефолтные, кроме menu.yml(но menu.yml работает, а servers_menu.yml нет). Хоть меню servers_menu указано в конфиге и сама менюшка в виде yml есть, но она не работает, неработает сама команда и в /dm list её не показывает
[11:47:47] [Server thread/WARN]: [DeluxeMenus] open_command specified for menu: servers_menu already exists for another menu!
[11:47:47] [Server thread/WARN]: [DeluxeMenus] Skipping menu: servers_menu
Действительно, что же тут может не работать...
 
[11:47:47] [Server thread/WARN]: [DeluxeMenus] open_command specified for menu: servers_menu already exists for another menu!
[11:47:47] [Server thread/WARN]: [DeluxeMenus] Skipping menu: servers_menu
Действительно, что же тут может не работать...
Если я правильно понимаю то это означает что такое меню как servers_menu используется уже где-то?
 
Если я правильно понимаю то это означает что такое меню как servers_menu используется уже где-то?
Команда открытия server_menu есть в другом меню. Просто поменяй команду открытия.
 
Команда открытия server_menu есть в другом меню. Просто поменяй команду открытия.
Заработало, спасибо большое, протупил сильно, вчера пол дня думал что это означает и как его исправить. Кстати, ещё один вопрос по DeluxeMenus, как там добавить цветные стеклянные панели, шерсть? И у меня почему-то не получалось добавить двери из тёмного дуба. И вот сейчас например добавил END_STONE, а в консольке пишет "is not a valid material name" хотя правильно вроде написано
 
Последнее редактирование:

Поделиться этой страницей

Назад
Верх