Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Обсудим Нубятник №5 - помощь по самым простым вопросам.

Указывай basecolor для цветов. Это hex в числовой форме, можешь поискать "hex to integer".
да нет же, это баннер, а я говорил о щитах. Вот выше уже разобрались, какую мета надо, чтобы прописать в набор в есс, теперь не могу понять как туда зачар впихнуть)
 
Как сделать, что бы отображения наказаний в Essentials видели все игроки, а не только те у кого опка
 
Дак там синтаксис не отличается, кроме, как я упомянул, basecolor.
ну так я пробовал в эти скобки энчант в любое место пихнуть, или ломаются тогда все параметры щита и он получается обычным, или просто без чар
 
ну так я пробовал в эти скобки энчант в любое место пихнуть, или ломаются тогда все параметры щита и он получается обычным, или просто без чар
Зачем скобки? При использовании ванильных тегов синтаксис Ess перестает работать. Чары и паттерн, однако, можно указать через синтаксис самого Ess, без ванили. Про паттерны оставлял ссылку выше, чары можно указать ЧАР:уровень. Был баг несовместимости меты с чарами, но я это уже давно пофиксил.
Если же ты хочешь использовать ванильные теги, то оформляй всё в них. Как-то так /item shield 1 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:4,Pattern:"mc"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:4,Pattern:"pig"},{Color:4,Pattern:"flo"}]},Enchantments:{id:durability,lvl:1}}.
 
Зачем скобки? При использовании ванильных тегов синтаксис Ess перестает работать. Чары и паттерн, однако, можно указать через синтаксис самого Ess, без ванили. Про паттерны оставлял ссылку выше, чары можно указать ЧАР:уровень. Был баг несовместимости меты с чарами, но я это уже давно пофиксил.
Если же ты хочешь использовать ванильные теги, то оформляй всё в них. Как-то так /item shield 1 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:4,Pattern:"mc"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:4,Pattern:"pig"},{Color:4,Pattern:"flo"}]},Enchantments:{id:durability,lvl:1}}.
shield 1 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:1,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"gru"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:15,Pattern:"bo"},{Color:15,Pattern:"ms"}]},Enchantments:{id:durability,lvl:1}}
вот так сделал, но щит всё равно без чар получается
 
shield 1 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:1,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"gru"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:15,Pattern:"bo"},{Color:15,Pattern:"ms"}]},Enchantments:{id:durability,lvl:1}}
вот так сделал, но щит всё равно без чар получается
Попробуй Enchantments:[{id:"minecraft:durability",lvl:1}]
 
shield 1 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:1,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"gru"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:15,Pattern:"bo"},{Color:15,Pattern:"ms"}]},[{id:"minecraft:durability",lvl:1}] так?
{BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:4,Pattern:"mc"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:4,Pattern:"pig"},{Color:4,Pattern:"flo"}]},Enchantments:[{id:"minecraft:durability",lvl:1}]}
 
Какой к чертям essx не понятно. Это через minecraft:give сделать не проще? Камон.
причем тут это, если речь идёт о наборах из есс? да и используется тот же синтаксис, что с minecraft:give, но никак не получается добавить чар
 
причем тут это, если речь идёт о наборах из есс? да и используется тот же синтаксис, что с minecraft:give, но никак не получается добавить чар
Так ты можешь сделать через commands.yml такое. На изи. Чтоб давалось
 
Так ты можешь сделать через commands.yml такое. На изи. Чтоб давалось
И зачем использовать такие костыли? С чего это лучше? Я использую именно наборы эссентиалс, потому что мне удобен ессентиалс, а не просто нужно выдать наборы. Там же устанавливаю цену на набор, права и т.д, а просто выдача предметов с commands.yml мне не нужна. Если не можешь подсказать по действующему вопросу, предлагать другое - не лучший вариант.
 
это не совсем то, что мне нужно
Чекни как добавляются через /createkit
Я создал щит с названием, лором, чаром, цветом и узором, юзанул /createkit и увидел как ess его понимает.
upload_2021-7-19_19-1-39.png
shield 1 name:&bСтрелоотражатель lore:&aКакой-то_лор protection_projectile:10 basecolor:16701501 GRADIENT_UP:3847130
Работает и в ките, и в команде. Проверял на 1.17.1.
 
Добрый день! Я - новичок в minecraft, хочу построить метро для нескольких пользователей. Как мне лучше это реализовать? Есть готовые схемы, идеи? Дорога длинная, поэтому нужно будет пустить насколько вагонеток (или составов вагонеток).

Есть один вариант: не заморачиваться со станциями. Просто при подходе к станции вагонетки будут слегка замедляться (перед станцией убрать ускоритель), и игроки будут просто спрыгивать с вагонетки на станции и подниматься наверх. Хочется сделать всё это удобно, мне показалось, что при касании пустой вагонетки игрока автоматическая его посадка будет удобной. (Вагонетка едет - игрок стоит на рельсах - пустая вагонетка касается игрока - игрок автоматически "садится" в вагонетку и едет дальше - на нужной станции просто нажимает shift) (Как это сделать?)

Другой: простая станция с развилкой и двумя кнопками (кнопки просто для понимания устройства). Когда следующая вагонетка приезжает, за 5-6 блоков до станции активирует нажимной рельс, который выталкивает предыдущую. (Система требует чёткой настройки и контроля баланса, иначе всё сломается.)

Помогите мне построить станцию! Спасибо!

P.S. Пожалуйста, не надо ругать, если чего-то не знаю. Мне понравился 1-ый вариант, нахожу его самым классным и удобным. Но как это реализовать? Можно ли запретить слезать с вагонетки вне станции? Если вагонетка останавливается на ровном месте, можно ли ей задать конкретное направление с помощью энергорельса? Слышал про плагин RailCarts, но он только для 1.16, да и информации много по нему собрать не удалось.
 
Я создал щит с названием, лором, чаром, цветом и узором, юзанул /createkit и увидел как ess его понимает.
Посмотреть вложение 59957
shield 1 name:&bСтрелоотражатель lore:&aКакой-то_лор protection_projectile:10 basecolor:16701501 GRADIENT_UP:3847130
Работает и в ките, и в команде. Проверял на 1.17.1.
спасибо, попробую
 
Кто знает как решить вопрос. Вот есть плейсхолдер %math_{server_online_BedWars}% , он отображает онлайн дробью 1.000, а мне нужно чтобы отображало целое число
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх