mrkek123
Активный участник
- Баллы
- 61
Подскажите пж, что делать если после выдачи доната lp, приходиться перезаходить чтобы префикс поменялся в табе (плагин TAB)
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
https://www.reddit.com/r/GeyserMC/s/CKKxct0K0GПривет. Помогите пожалуста я только начинающий. Можно ли поставить плани гейзер версией 1.20.40 на сервер версти 1.16.5? Буду благодарен за адекватний ответ.
Возможно плагин отменяет спавн мобов. (Судя по сообщению, моб погибает)Скажите, пожалуйста, почему не работает спавн через яйца? Сделал режим бедварс, хочу големов заспавнить - они не спавнятся. Так же происходит и со всеми другими яйцами. Проверял server.properties, для спавна всего стоит true
UPD: единственное сообщение в консоли:
[15:44:47 INFO]: Named entity Silverfish['Зелёные Silverfish'/924, uuid='360b507f-356a-48d9-9e00-9ce980e7fb3f', l='ServerLevel[helloween_island1v1v1v1-1]', x=2.30, y=101.08, z=84.56, cpos=[0, 5], tl=0, v=false] died: Зелёные Silverfish died
/tab reloadПодскажите пж, что делать если после выдачи доната lp, приходиться перезаходить чтобы префикс поменялся в табе (плагин TAB)
В плане? Почему?Скины, загруженные через Citizens по URL, всё равно будут изредка меняться.
Потому что он скины ставит через mineskin.org, скины с которого периодически меняются по неизвестной мне причине, даже если кэшировать value и signatureВ плане? Почему?
А если скины скачивать как файл? Тогда, они не должны меняться.Потому что он скины ставит через mineskin.org, скины с которого периодически меняются по неизвестной мне причине, даже если кэшировать value и signature
Скины скачиваются клиентом исключительно с серверов MojangА если скины скачивать как файл? Тогда, они не должны меняться.
Однако это можно изменить, пропатчив аучлибу. Для этого нужен свой лаунчер, но в нашу эпоху есть разные варики. Единственное что придётся поднимать свой авторизационный сервер, бд. Для нешарящих просто лучше забить. Я такое делал и работало адекватно. Единственное что на сервере была проблема, но на скок помню она либо с сигнатурой связанна, либо с ошибкой где-то в передаваемых с моего псевдомоджанга на клиент.Скины скачиваются клиентом исключительно с серверов Mojang
Это нужно автору вопроса, не мне. Но, вероятнее всего, у большинства тут сервера без собственного лаунчераОднако это можно изменить, пропатчив аучлибу. Для этого нужен свой лаунчер, но в нашу эпоху есть разные варики. Единственное что придётся поднимать свой авторизационный сервер, бд. Для нешарящих просто лучше забить. Я такое делал и работало адекватно. Единственное что на сервере была проблема, но на скок помню она либо с сигнатурой связанна, либо с ошибкой где-то в передаваемых с моего псевдомоджанга на клиент.
Ссыль на мой видос
Ссыль на тему как это делается
Согласен, т. к. для новых серверов тяжело прокачаться с собственным лаунчеромЭто нужно автору вопроса, не мне. Но, вероятнее всего, у большинства тут сервера без собственного лаунчера
Так же свой делаю, такая же система. В общие - ассеты, рантайм, библиотеки, в модпаки - конфиги, моды и скрипты, вместе с главным джарником модпака. Не ручаюсь что это лучший вариант. Но так же стоит учесть что одни папки можно модифицировать, а другие нет (Моды например нельзя модифицировать, а папки скриншотов, карт, шейдеров должны быть свободно изменяемы). Так же по хеш-сумме нужно сверять установленные файлы. Ибо в них может быть что-то зашито. В идеале сравнивать при каждой попытке запустить, а в ещё большем идеале ещё и клиент как-то проверять, когда он уже запущен.Я пишу свой лаунчер, в учебных целях. Сейчас для каждой сборки модов создаю отдельную папку со всеми файлами Minecraft (весом по 1гб), что нелогично, что еще более важно - забирает время на установку/скачивание у игроков. Чтобы решить эту проблему я вижу такой костыль: все также создавать для каждой сборки модов свою папку, НО: создавать для каждой такой папки символические ссылки на папки: "assets", "libraries", "runtime", "versions". Благодаря чему каждая сборка будет иметь у себя все также свои уникальные папки типа "saves", "configs", но при этом не будет качать себе отдельно само ядро Minecraft, а будет обращаться к "общим" файлам. Рабочая ли это стратегия? Или есть решения поинтереснее?
Спасибо за развернутый ответ!Так же свой делаю, такая же система. В общие - ассеты, рантайм, библиотеки, в модпаки - конфиги, моды и скрипты, вместе с главным джарником модпака. Не ручаюсь что это лучший вариант. Но так же стоит учесть что одни папки можно модифицировать, а другие нет (Моды например нельзя модифицировать, а папки скриншотов, карт, шейдеров должны быть свободно изменяемы). Так же по хеш-сумме нужно сверять установленные файлы. Ибо в них может быть что-то зашито. В идеале сравнивать при каждой попытке запустить, а в ещё большем идеале ещё и клиент как-то проверять, когда он уже запущен.
Чего не знаю - того не знаю. Я бы качал на каждую отдельную версию отдельный набор ассетов. (assets-1710, assets-1122, assets-1165, assets-1201 и т.д) Условно если у тебя 2-3 сборки на одной версии - это полезно. Если же все сборки на разных - нужно смотреть и пробовать.Спасибо за развернутый ответ!
Есть вопрос по установке
Спасибо!Чего не знаю - того не знаю. Я бы качал на каждую отдельную версию отдельный набор ассетов. (assets-1710, assets-1122, assets-1165, assets-1201 и т.д) Условно если у тебя 2-3 сборки на одной версии - это полезно. Если же все сборки на разных - нужно смотреть и пробовать.