Идея Нужен плагин регенерации карты.

  • Автор темы Автор темы dmtriy
  • Дата начала Дата начала

dmtriy

Активный участник
Пользователь
Баллы
68
Имя в Minecraft
dmtriy
Нужен не стандартный плагин , а плагин который будет регенить только определенные области не трогая приваты . Так-же не изменяя внешнего вида карты.
Нужен для постепенного ввода модов на сервер , чтобы избежать вайпа. Возможна оплата.
 
Нужен не стандартный плагин , а плагин который будет регенить только определенные области не трогая приваты . Так-же не изменяя внешнего вида карты.
Нужен для постепенного ввода модов на сервер , чтобы избежать вайпа. Возможна оплата.
Вообще что-то похожее есть в AutoSaveWorld.Если Вас не устраивает он, напишите сколько денег Вы готовы потратить на создание такого плагина.
 
Все зависит от функционала плагина. Максимум до 2к. Идея в общем то проста.
Берем рабочую карту.вызываем плагин он делает копию и ( не знаю может есть где-то ) все id предметов и где встречаются. Далее стопим сервер добавляем мод.Запускаем сервер с созданием карты. Запускаем плагин второй раз.Он юзает новую карту выбирает новые id и места их появления (окружения).Далее плагин вставляет новые блоки в старую карту с частотой и учитывая места их появления (окружения) пропуская приваты.
 
Нужен не стандартный плагин , а плагин который будет регенить только определенные области не трогая приваты . Так-же не изменяя внешнего вида карты.
Нужен для постепенного ввода модов на сервер , чтобы избежать вайпа. Возможна оплата.
мне в скайп напиши
 
А WorldEdit, не?
 
Регенерация карты - это не простой процесс, который требует очень много сил и времени.

В особенности это связано с самой регенерации - каждый чанк требует огромное количество времени, и чтобы полностью перегенерировать карту, которая уже прилично открыта и сгенерирована (ну радиус 10к++) - на это уходят дни. Ну да это по сути мелочи и легко обходится для знающих людей.

Но проблема состоит именно в переносе приватов с одной карты на другую, при условии, что на этих приватах будут находиться не ванильные блоки, живые существа.
Т.е. представьте, что у вас есть система сундукво, труб из buildcraft, ядерный реактор, какие-то животные из других модов и мы пытаемся это перенести - здесь таиться огромное количество подводных камней и неприятностей - нельзя это просто так взять и перенести с одной карты на другую, чтобы это потом все образовало такую же систему, как и было до переноса.

Существует WE\WG - он позволяет создавать семантики (сохранять и вставлять области), но он очень плохо работает с модами: ошибки в консоль, прерывание вставки и прочие.
Можно реализовать свой способ копирования\вставки, но он будет проигрывать по времени вставки\сохранения областей и навряд ли сможет обеспечить нормальную вставку.

Короче, к чему это я. Вам нужна регенерация областей, не трогая приватов? Планируется, что будут добавляться новые моды с рудами - AutoSaveWorld. Он это как раз таки сможет сделать для вас, правда он не рассчитан для работы с модами и будут проблемы вставки таких приватом на место.

У меня есть похожая реализация восстановления мира, и есть свои костыли по борьбе с теми проблемами, которые я написал (совместимость с модами).
 
Вот и я о том же нужен такой плагин и сделать можно. Нужен кодер кто сможет писать код. А концепцию как делать развить можно.
 
Вот и я о том же нужен такой плагин и сделать можно. Нужен кодер кто сможет писать код. А концепцию как делать развить можно.
Если модов нет - это одно, плагины очень плохо работают с блоками, вещами из модов из-за этого перенести всё это нормально нельзя. Качественная реализация будет далеко за 2к.
 
Если модов нет - это одно, плагины очень плохо работают с блоками, вещами из модов из-за этого перенести всё это нормально нельзя. Качественная реализация будет далеко за 2к.
removeErroringTileEntities в фордже решает, да и в 1.6.4 там уже почти нормально всё с этим.
 
removeErroringTileEntities в фордже решает, да и в 1.6.4 там уже почти нормально всё с этим.
А толку, если после регенерации части объектов не будет? И это не только entities, но и вполне себе обычные блоки из модов были.
 
Эм, как по мне вайп - лучшее решение, просто карта жрет ресурсов больше всего, у меня лично месяца три - серв начинает жутко лагать(даже с ограничением на размер карты), кроме вайпа ничто не помагает. Так что вайп необходим, и я так бы сказал. его даже нада регулярно проводить.
 
А толку, если после регенерации части объектов не будет? И это не только entities, но и вполне себе обычные блоки из модов были.
Проверил в 1.6.4 - всё прекрасно вставляется кроме некоторых вещей из форестри, но форестри всегда был упорот. Да и то в fast mode рубит только на границе вставленного блоки.
 
Так кто нибудь возьмется сделать такой плагин (возможно в виде утилиты) или нет. О цене торг уместен.
 
Так кто нибудь возьмется сделать такой плагин (возможно в виде утилиты) или нет. О цене торг уместен.
Сам у птнк интересовался,ну тебе же написали что корректно работать он не будет...
 
Свевчик обещает, что все будет работать, но это на ваш страх и риск.
Только на 1.6.4, и всё равно на мод сервере скорее всего на краю схематика блоки пропадут.
А вообще это зависит от корректности написания самого мода, если мод не валидирует инпуты то это беда. А кривокодеров в мод коммюнити к сожалению много.
Хотя возможно если отключить physics update и neighbours update во время вставления то проблемы пропадут.
Надо бы это будет когда нибудь потестить и посмотреть, в конце концов я найду костыль который будет работать, правда у меня уже весь код полон долбанных костылей, что беда.
 
Смысла мне кажется нет от такого плагина. Если он будет генерировать карту, не затрагивая приваты, многие приваты могут попросту оказаться внутри гор. Хотя порой бывают, что чанки крашаться и в подобном моменте, из всего опыта, он бы весьма помог! Думаю, если кто-то начнёт заниматься, у тех у кого была и будет такая проблема с чанками, будут только признательны. Так как при краше чанка, нужна его полная генерация, а если кто-то заходит в данный чанк, сервер падает. В данном случае, подобное будет весьма полезно! ;)
 
Смысла мне кажется нет от такого плагина. Если он будет генерировать карту, не затрагивая приваты, многие приваты могут попросту оказаться внутри гор. Хотя порой бывают, что чанки крашаться и в подобном моменте, из всего опыта, он бы весьма помог! Думаю, если кто-то начнёт заниматься, у тех у кого была и будет такая проблема с чанками, будут только признательны. Так как при краше чанка, нужна его полная генерация, а если кто-то заходит в данный чанк, сервер падает. В данном случае, подобное будет весьма полезно! ;)



Плагин должен работать по такому принципу:
Берем рабочую карту.вызываем плагин он делает копию и ( не знаю может есть где-то ) все id предметов блоков и где встречаются. Далее стопим сервер добавляем мод.Запускаем сервер с созданием карты. Запускаем плагин второй раз.Он юзает новую карту выбирает новые id и места их появления (окружения).Далее плагин вставляет новые блоки в старую карту с частотой и учитывая места их появления (окружения) пропуская приваты.
 
Назад
Верх