Войти или зарегистрироваться

Помогите Одно место - разный взгляд

  • Автор темы Автор темы veggas
  • Дата начала Дата начала

veggas

Активный участник
Пользователь
Баллы
63
Имя в Minecraft
Veggas
Создал плагин на подземелья (данжи), после убийства первого босса за группой игроков присваивается определенный код (кд), который сбрасывается через время. Пока у этой группы кд и они снова заходят в подземелье, но не начинают проходить его заново, а проходят дальше, т.к. первый бос убит. Полностью подземелье восстанавливается после сбрасывания кд. Но сталкнулся с проблемой: если в одно и то же подземелье (данж) заходять две разные группы людей, а одна из них только первый раз заходит и никого не убивала, то картину видят они одинаковую(убитые боссы и треш). Вопрос! Как сделать так, чтобы в одном и том же месте разные игроки видели разных монстров. Создавать для каждой группы новое подземелье - не вариант (нагрузка + всю карту забьёт). То есть нужно чтобы само подземелье было одинаковое, но игроки не видели никого кроме своей группы и монстров,боссов, которые привязаны именно к группе, то есть одна группа прошла данж наполовину, а друная этого видеть не должна. Подскажите идеи... заранее благодарю
 
Создал плагин на подземелья (данжи), после убийства первого босса за группой игроков присваивается определенный код (кд), который сбрасывается через время. Пока у этой группы кд и они снова заходят в подземелье, но не начинают проходить его заново, а проходят дальше, т.к. первый бос убит. Полностью подземелье восстанавливается после сбрасывания кд. Но сталкнулся с проблемой: если в одно и то же подземелье (данж) заходять две разные группы людей, а одна из них только первый раз заходит и никого не убивала, то картину видят они одинаковую(убитые боссы и треш). Вопрос! Как сделать так, чтобы в одном и том же месте разные игроки видели разных монстров. Создавать для каждой группы новое подземелье - не вариант (нагрузка + всю карту забьёт). То есть нужно чтобы само подземелье было одинаковое, но игроки не видели никого кроме своей группы и монстров,боссов, которые привязаны именно к группе, то есть одна группа прошла данж наполовину, а друная этого видеть не должна. Подскажите идеи... заранее благодарю
Нужно перехватывать пакет, и редактировать его.
 
Может быть правда копировать исходный мир (например Dangeon) в какой-то очередной (d_###) и т.п. игроков туда?
 
Каких посоедствиях?
Придётся как минимум проверять каждого ударенного моба, нужный ли игрок его бьёт.
И ещё придётся лезть в AI моба, чтобы он атаковал только игроков из своей сессии.
Куда легче сделать несколько данжей.
 
Зачем построек, написать генератор мира который копипастит указанный мир.
Подробнее можно, к сожалению я с таким не сталкивался. Какой метод?
Зачем построек, написать генератор мира который копипастит указанный мир.
Это отличный и лучший вариант. И нагрузки не будет большой ведь миры не будут использоваться всегда а генерироваться и удаляться после прохождения подземелья или же спустя время за которое игрок не успел пройти подземелте (кд). Остался вопрос как начать? Какой метод используется для генерации создания копии мира исходного. Заранее спасибо. Уже некие надежды и идеи выхода появились.
 
Как я себе вижу это:

  • Создать исходный мир, ну фактически построить его, твоё подземелье. Я бы для уменьшения числа блоков сразу создавал его с помощью генератора EmptyWorldGenerator (создаёт просто пустой мир, опционально — с 1 блоком бедрока в центре мира). Например, у него название d_source.
  • Написать свой генератор, который фактически будет по требованию у него нового чанка требовать его у мира d_source (ну или сделать 1 параметр в config.yml с названием). То есть фактически это всего-лишь прокси-класс к другому миру.
  • Подглядеть код у Multiverse-Core / Multiworld / т.п. как вообще создать на сервере ещё один мир. И когда образуется новая party для путешествия в него, открываешь на сервере новый мир, и телепортируешь игроков туда. В общем где-то хранить надо кто с кем где и когда ) Это уже твоя несложная задача.
  • Если по какому-то триггеру игроки "проходят" подземелье, телепортируешь их оттуда, выгружаешь, по желанию — удаляешь.
Извини, в деталях придётся разобраться самому.
 
Последнее редактирование:
Как я себе вижу это:

  • Создать исходный мир, ну фактически построить его, твоё подземелье. Я бы для уменьшения числа блоков сразу создавал его с помощью генератора EmptyWorldGenerator (создаёт просто пустой мир, опционально — с 1 блоком бедрока в центре мира). Например, у него название d_source.
  • Написать свой генератор, который фактически будет по требованию у него нового чанка требовать его у мира d_source (ну или сделать 1 параметр в config.yml с названием). То есть фактически это всего-лишь прокси-класс к другому миру.
  • Подглядеть код у Multiverse-Core / Multiworld / т.п. как вообще создать на сервере ещё один мир. В крайнем случае.И когда образуется новая party для путешествия в него, открываешь на сервере новый мир, и телепортируешь игроков туда. В общем где-то хранить надо кто с кем где и когда ) Это уже твоя несложная задача.
  • Если по какому-то триггеру игроки "проходят" подземелье, телепортируешь их оттуда, выгружаешь, по желанию — удаляешь.
Извини, в деталях придётся разобраться самому.

Примерно это же и я себе представил и сразу в голову пришла идея спереть часть кода из multiword. Спасибо за помощь.
 
Назад
Верх