Решено Ограничить погрузку чанков для игроков.

  • Автор темы Автор темы Bezik
  • Дата начала Дата начала

Bezik

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Ник в Minecraft
Bezik
Использую ядро Thermos
Сервер 1.7.10.
Хотелось спросить как сделать, что бы игрок грузил механизм только когда находится в чанке. Если выйдет с чанка механизмы больше не должны грузится.
Пример: Вася поставил механизм из ic2 и закинул туда переплавку руды (допустим). Вася вышел из чанка и механизм перестает грузится, следовательно руда не переплавляется.
Искал в google. Не нашел. Если кто знает, помогите.
Заранее спасибо.
 
Если даже это сделать, это будет жутко неудобно. Представь, поставил Вася свои механизмы на границе двух чанков...
А если серьёзно, на многих индастриал серверах не парятся и просто ограничивают прогрузку до 4 чанков. (играбельно, но неудобно)
 
А разве по дефолту не так? Вася ушел из чанка, все механизмы остановились?
Если это не так, то зачем нужны Чанклоадеры? Почему некоторые игроки, вместо чанклоадера, используют карьер из BC (он прогружает чанки)?
Или я что-то упустил?
 
Если даже это сделать, это будет жутко неудобно. Представь, поставил Вася свои механизмы на границе двух чанков...
А если серьёзно, на многих индастриал серверах не парятся и просто ограничивают прогрузку до 4 чанков. (играбельно, но неудобно)
Вот как это сделать?
 
В entities.yml можно настроить по каждый мод, если я не ошибаюсь.

Пример:

settings:
skip-entity-ticks: true
prevent-invalid-entity-updates: true
debug:
enable-ent-can-update-warning: false
config-version: 1
world-settings:
default:
net-minecraft-entity-passive-EntityPig:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-monster-EntityEnderman:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-monster-EntitySkeleton:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-passive-EntitySheep:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1

Или в tileentities.yml в нём взаимодействие с механизмами.

Пример:

settings:
skip-tileentity-ticks: true
prevent-invalid-tileentity-updates: true
debug:
enable-te-inventory-warning: false
enable-te-can-update-warning: false
enable-te-place-warning: false
config-version: 1
world-settings:
default:
thaumcraft-common-tiles-TileNode:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
net-minecraft-tileentity-TileEntityMobSpawner:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
net-minecraft-tileentity-TileEntityChest:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
thaumcraft-common-tiles-TileEldritchObelisk:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
 
В entities.yml можно настроить по каждый мод, если я не ошибаюсь.

Пример:

settings:
skip-entity-ticks: true
prevent-invalid-entity-updates: true
debug:
enable-ent-can-update-warning: false
config-version: 1
world-settings:
default:
net-minecraft-entity-passive-EntityPig:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-monster-EntityEnderman:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-monster-EntitySkeleton:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-passive-EntitySheep:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1

Или в tileentities.yml в нём взаимодействие с механизмами.

Пример:

settings:
skip-tileentity-ticks: true
prevent-invalid-tileentity-updates: true
debug:
enable-te-inventory-warning: false
enable-te-can-update-warning: false
enable-te-place-warning: false
config-version: 1
world-settings:
default:
thaumcraft-common-tiles-TileNode:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
net-minecraft-tileentity-TileEntityMobSpawner:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
net-minecraft-tileentity-TileEntityChest:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
thaumcraft-common-tiles-TileEldritchObelisk:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
Посмотрю сейчас
 
В entities.yml можно настроить по каждый мод, если я не ошибаюсь.

Пример:

settings:
skip-entity-ticks: true
prevent-invalid-entity-updates: true
debug:
enable-ent-can-update-warning: false
config-version: 1
world-settings:
default:
net-minecraft-entity-passive-EntityPig:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-monster-EntityEnderman:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-monster-EntitySkeleton:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1
net-minecraft-entity-passive-EntitySheep:
tick-no-players: false
never-ever-tick: false
tick-interval: 1

Или в tileentities.yml в нём взаимодействие с механизмами.

Пример:

settings:
skip-tileentity-ticks: true
prevent-invalid-tileentity-updates: true
debug:
enable-te-inventory-warning: false
enable-te-can-update-warning: false
enable-te-place-warning: false
config-version: 1
world-settings:
default:
thaumcraft-common-tiles-TileNode:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
net-minecraft-tileentity-TileEntityMobSpawner:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
net-minecraft-tileentity-TileEntityChest:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
thaumcraft-common-tiles-TileEldritchObelisk:
tick-no-players: false
tick-interval: 1
Это чуть другое. Настройки механизмов нету.
 
Назад
Верх Низ