- Баллы
- 78
Cервер сборки FTB HermitPack 1.10.2 v1.4.0 проработал меньше недели и это ночью я решил карту догенерить пока на сервере нет игроков. Запустил генератор, проверил, что процесс начался и отошел по делам. Когда вернулся сервер уже висел с ошибкой:
17.11 01:03:26 [Server] Server thread/INFO Stopping server
17.11 01:03:29 [Server] Server thread/INFO Saving players
17.11 01:03:29 [Server] Server thread/INFO Saving worlds
17.11 01:03:31 [Server] User Authenticator #99/INFO UUID of player ShurikHolmes is 0f346ea6-36e0-4b01-a03b-8282ec15d239
17.11 01:03:33 [Server] User Authenticator #100/INFO UUID of player jk_scowling is 17858a10-31a8-42bc-9ecf-361371394a54
17.11 01:03:34 [Server] Server thread/ERROR Exception stopping the server
17.11 01:03:34 [Server] INFO java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
17.11 01:03:42 [Server] INFO Exception in thread "Server thread" [01:03:42] [Server thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.ThreadGroup:uncaughtException:1052]: java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
И перед этим сообщения о пропущенных тиках при генерации мира. Генерация шла со скоростью 20 чанков за 44ms. Но чем дальше тем сильнее тормозился процес вплоть до 1 секунды. И как-то это все дело началось когда 2 игрока зашли на сервер.
Снова включил сервер, загрузился, вроде все норм. Отправил команду на прогруз чанков и через секунд 30 он снова повис. Попробовал еще раз перезапустить, но уже не судьба, сразу виснет.
Отключил плагин Dynmap. Изалировал сервер от игроков через вайт лист и решил понаблюдать за ошибками. Но их нет.
Пустой сервер лагает как буд-то на нем пляшет табор цыган вместе с конями
17.11 01:55:39 [Server] Server thread/WARN Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 40592ms behind, skipping 811 tick(s)
17.11 01:56:06 [Server] Server thread/INFO [nucleus]: Server ran the command: /list
17.11 01:56:36 [Server] Server thread/INFO [nucleus]: Server ran the command: /list
17.11 01:57:05 [Server] Server thread/WARN Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 85742ms behind, skipping 1714 tick(s)
Не надолго зайти на сервер получается, но клиент дико лагает.
Попытка уничтожить сомнительные блоки рядом со спауном не дали результата
Было решено достать бекап и забить на проблему. Но при удалении папки world в ней обнаружились десятки тысяч файлов opencomputers
И у меня назрел вопрос, а не связаны ли эти файлы с лагодромом, что это за файлы и как присеч эту проблему?
17.11 01:03:26 [Server] Server thread/INFO Stopping server
17.11 01:03:29 [Server] Server thread/INFO Saving players
17.11 01:03:29 [Server] Server thread/INFO Saving worlds
17.11 01:03:31 [Server] User Authenticator #99/INFO UUID of player ShurikHolmes is 0f346ea6-36e0-4b01-a03b-8282ec15d239
17.11 01:03:33 [Server] User Authenticator #100/INFO UUID of player jk_scowling is 17858a10-31a8-42bc-9ecf-361371394a54
17.11 01:03:34 [Server] Server thread/ERROR Exception stopping the server
17.11 01:03:34 [Server] INFO java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
17.11 01:03:42 [Server] INFO Exception in thread "Server thread" [01:03:42] [Server thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.ThreadGroup:uncaughtException:1052]: java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
И перед этим сообщения о пропущенных тиках при генерации мира. Генерация шла со скоростью 20 чанков за 44ms. Но чем дальше тем сильнее тормозился процес вплоть до 1 секунды. И как-то это все дело началось когда 2 игрока зашли на сервер.
Снова включил сервер, загрузился, вроде все норм. Отправил команду на прогруз чанков и через секунд 30 он снова повис. Попробовал еще раз перезапустить, но уже не судьба, сразу виснет.
Отключил плагин Dynmap. Изалировал сервер от игроков через вайт лист и решил понаблюдать за ошибками. Но их нет.
Пустой сервер лагает как буд-то на нем пляшет табор цыган вместе с конями
17.11 01:55:39 [Server] Server thread/WARN Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 40592ms behind, skipping 811 tick(s)
17.11 01:56:06 [Server] Server thread/INFO [nucleus]: Server ran the command: /list
17.11 01:56:36 [Server] Server thread/INFO [nucleus]: Server ran the command: /list
17.11 01:57:05 [Server] Server thread/WARN Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 85742ms behind, skipping 1714 tick(s)
Не надолго зайти на сервер получается, но клиент дико лагает.
Попытка уничтожить сомнительные блоки рядом со спауном не дали результата
Было решено достать бекап и забить на проблему. Но при удалении папки world в ней обнаружились десятки тысяч файлов opencomputers
И у меня назрел вопрос, а не связаны ли эти файлы с лагодромом, что это за файлы и как присеч эту проблему?