1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Определение центральной точки региона

Тема в разделе "Разработка плагинов для новичков", создана пользователем SecDet, 24 окт 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Автор темы
    SecDet

    SecDet Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    d3ever
    Добрый день уважаемые форумчане. =)
    Может кто-нибудь помочь определить центральную точку региона WG и относительно этой точки откидывать игроков в определённом радиусе? =)
    Буду очень благодарен.
     
  2. Nikolai_Faint

    Nikolai_Faint Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    //wand
    //pos1
    //pos2
    //center <block>
    :?
     
  3. Автор темы
    SecDet

    SecDet Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    d3ever
    Bukkit coding.
     
  4. Exception_Prototype

    Exception_Prototype Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Команда center берёт и что то делает с выделением игрока.
    Посмотри что именно она делает (декомпелируй плагин) и сделай тоже самое(или вызови нужный метод).
     
  5. Автор темы
    SecDet

    SecDet Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    d3ever
    Ну ладно, придётся поискать. Проблема остаётся только в установке вектора игроку от этой точки.
     
  6. Cool_boy

    Cool_boy Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    prettydude
    Получаешь точку 1 и точку 2, превращаешь в вектор, дальше.
    Vector center = vec1.add(vec2.clone().substract(vec1).multiply(0.5))

    Отбросить игрока:
    Vector v = player.getLocation().toVector().substract(center).normalize().multiply(-x)
    Где х - сила.
    Советую клонировать векторы, можно случайно увеличить силу что игрок умрёт.
     
    Последнее редактирование: 24 окт 2017
  7. Автор темы
    SecDet

    SecDet Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    d3ever
    Крутит по региону :D
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей