- Баллы
- 61
- Имя в Minecraft
- Cooper_game
Главное
В этой теме я вам объясню и покажу как можно оптимизировать сервер без ущерба для игрового процесса.
Обновление темы
- Время: 05.12.2020
- Для версий игры 1.14/1.15/1.16 (не чего страшного если вашей версии нету в списке, настройки те же, только некоторые у вас могут отсутствовать или иметь другое название)
Генерация мира
генерация мира является одна из основных нагрузок на ваш сервер.
Bukkit.yml
Spigot.yml
Server.Pʀᴏᴘᴇʀᴛɪᴇs
Источник
В этой теме я вам объясню и покажу как можно оптимизировать сервер без ущерба для игрового процесса.
Обновление темы
- Время: 05.12.2020
- Для версий игры 1.14/1.15/1.16 (не чего страшного если вашей версии нету в списке, настройки те же, только некоторые у вас могут отсутствовать или иметь другое название)
Генерация мира
генерация мира является одна из основных нагрузок на ваш сервер.
Установите плагин Chunky
spawn-limits
Default: monsters:70, animals:10, water-animals:15, ambient:15
Рекомендую: monsters:50, animals:8, water-animals:3, ambient:1
- Чем меньше значения чем меньше мобов, старайтесь сильно не уменьшать значения иначе игрокам вашем сервере будет не особо интересно)
chunk-gc.period-in-ticks
Default: 600
Рекомендую: 400
- Как часто будет вызываться сборщик мусора для чанков (выгрузка ненужного из памяти).
ticks-per.monster-spawns
Default: 1
Рекомендую: 4
- Частота (в ТИКах), сервер будет создовать мобов.
Их станет намного меньше на серверах где преимущественно строят мобо фермы.
Изменять параметры с мобами стоит только если вы уверены что ваш сервер не требуется в мобах вообще.
autosave
Default: 6000 (обычно)
Рекомендую: 6000
- Время за которое сервер сохраняет карту. Время в ТИКах (20 ticks/1 second).
Чем больше значение чем реже ваш сервер будет сохранятся и тем меньше нагрузка
Default: monsters:70, animals:10, water-animals:15, ambient:15
Рекомендую: monsters:50, animals:8, water-animals:3, ambient:1
- Чем меньше значения чем меньше мобов, старайтесь сильно не уменьшать значения иначе игрокам вашем сервере будет не особо интересно)
chunk-gc.period-in-ticks
Default: 600
Рекомендую: 400
- Как часто будет вызываться сборщик мусора для чанков (выгрузка ненужного из памяти).
ticks-per.monster-spawns
Default: 1
Рекомендую: 4
- Частота (в ТИКах), сервер будет создовать мобов.
Их станет намного меньше на серверах где преимущественно строят мобо фермы.
Изменять параметры с мобами стоит только если вы уверены что ваш сервер не требуется в мобах вообще.
autosave
Default: 6000 (обычно)
Рекомендую: 6000
- Время за которое сервер сохраняет карту. Время в ТИКах (20 ticks/1 second).
Чем больше значение чем реже ваш сервер будет сохранятся и тем меньше нагрузка
save-user-cache-on-stop-only
Default: false
Рекомендую: true
- Этот пункт отвечает за сохранение пользовательских данных. При значении false будет сохранять пользовательские данные в настоящие время.
При значении true и данные будут сохранятся после перезагрузки или остановки сервера.
max-tick-time
Default: tile:50, entity:50
Рекомендую: tile:10, entity:25
- Чем меньше значения для сущностей, тем медленнее они будут обрабатываться, что может привести к низкой скорости обработки мобов. Например их перемещение не будет таких гладким.
В идеале такие параметры вообще не стоит трогать если у тебя не много сущностей.
mob-spawn-range
Default: 8
Рекомендую: 6
- Устанавливает максимальное расстояние спавна мобов от игрока (указывается в ЧАНках).
entity-activation-range
Default: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
Рекомендую: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
- Объекты, выходящие за пределы этого диапазона, будут не активны.
tick-inactive-villagers
Default: true
Рекомендую: false
- Отключат активность в тех местах карты где нету игрока.
merge-radius
Default: item:2.5, exp:3.0
Рекомендую: item:4.0, exp:6.0
- Диапазон в котором предметы (лежающие на земле) будут собраны в кучу.
nerf-spawner-mobs
Default: false
Рекомендую: true
- Ограничивает возможности мобов(мобы созданные спавнером не будут плавать, двигаться и атаковать)
item-despawn-rate
Default: 6000 (5 минут)
Рекомендую: less?
- Время до удаления лежачего предмета.
arrow-despawn-rate
Default: 1200
Рекомендую: 300
- Время до удаления лежачих стрел(стрел от лука).
Default: false
Рекомендую: true
- Этот пункт отвечает за сохранение пользовательских данных. При значении false будет сохранять пользовательские данные в настоящие время.
При значении true и данные будут сохранятся после перезагрузки или остановки сервера.
max-tick-time
Default: tile:50, entity:50
Рекомендую: tile:10, entity:25
- Чем меньше значения для сущностей, тем медленнее они будут обрабатываться, что может привести к низкой скорости обработки мобов. Например их перемещение не будет таких гладким.
В идеале такие параметры вообще не стоит трогать если у тебя не много сущностей.
mob-spawn-range
Default: 8
Рекомендую: 6
- Устанавливает максимальное расстояние спавна мобов от игрока (указывается в ЧАНках).
entity-activation-range
Default: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
Рекомендую: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
- Объекты, выходящие за пределы этого диапазона, будут не активны.
tick-inactive-villagers
Default: true
Рекомендую: false
- Отключат активность в тех местах карты где нету игрока.
merge-radius
Default: item:2.5, exp:3.0
Рекомендую: item:4.0, exp:6.0
- Диапазон в котором предметы (лежающие на земле) будут собраны в кучу.
nerf-spawner-mobs
Default: false
Рекомендую: true
- Ограничивает возможности мобов(мобы созданные спавнером не будут плавать, двигаться и атаковать)
item-despawn-rate
Default: 6000 (5 минут)
Рекомендую: less?
- Время до удаления лежачего предмета.
arrow-despawn-rate
Default: 1200
Рекомендую: 300
- Время до удаления лежачих стрел(стрел от лука).
view-distance
Default: 10
Рекомендую: от 4 до 8
- Уменьшает максимальное расстояние рендеринга для игроков. Рекомендую ставить от 6 а если у вас сервер с огромным онлайном то 4 или 5
network-compression-threshold
Default: 256
Рекомендую: (512) А что бы выключить(-1)
- По умолчанию он позволяет пакетам размером n-1 байт нормально работать, но пакет, состоящий из n байтов или более, будет сжат. Таким образом, меньшее число означает большее сжатие, но сжатие небольшого количества байтов может на самом деле привести к большему результату, чем то, что произошло.
-1 - отключить сжатие
0 - сжать все
Примечание: интернет требует, чтобы пакеты размером менее 64 байтов дополнялись до 64 байтов. Таким образом, установка значения ниже 64 может быть нецелесообразной. Также не рекомендуется превышать 1500 байт.
Default: 10
Рекомендую: от 4 до 8
- Уменьшает максимальное расстояние рендеринга для игроков. Рекомендую ставить от 6 а если у вас сервер с огромным онлайном то 4 или 5
network-compression-threshold
Default: 256
Рекомендую: (512) А что бы выключить(-1)
- По умолчанию он позволяет пакетам размером n-1 байт нормально работать, но пакет, состоящий из n байтов или более, будет сжат. Таким образом, меньшее число означает большее сжатие, но сжатие небольшого количества байтов может на самом деле привести к большему результату, чем то, что произошло.
-1 - отключить сжатие
0 - сжать все
Примечание: интернет требует, чтобы пакеты размером менее 64 байтов дополнялись до 64 байтов. Таким образом, установка значения ниже 64 может быть нецелесообразной. Также не рекомендуется превышать 1500 байт.
Последнее редактирование: