Помогите Отдельный эффект

  • Автор темы Автор темы Donald.
  • Дата начала Дата начала

Donald.

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Ник в Minecraft
Donald
Ребят, помогите, как сделать чтобы было так:
Есть меню. В этом меню 20 эффектов (партиклы). Они должны быть закрытыми и вы не можете их открыть.
После того, как вы откроете такой сундук (скрин) и вам выпадет рандомный партикл, он у вас открывается в меню (только 1 и только для вас.)
1OGtc1flLgk.jpg
 
Последнее редактирование:
Ну ты и объяснил, конечно.
Меню с эффектами уже есть? Если да, то какой плагин за это отвечает?
"Такой сундук" - это кейс, что ли? Если да, то опять же какой плагин?
Ты хочешь, чтобы в лотерее выпадал доступ к рандомным эффектам, я правильно тебя понял?
 
Ты хочешь, чтобы в лотерее выпадал доступ к рандомным эффектам, я правильно тебя понял?
Понял правильно =)
плагин на кейс самопис.
плагин на партиклы могу поставить любой) Главное что бы была возможность давать определённые эффекты
 
Понял правильно =)
плагин на кейс самопис.
плагин на партиклы могу поставить любой) Главное что бы была возможность давать определённые эффекты
Идея такова:
При выпадении того или иного эффекта где-то сохраняешь информацию об этом: например в БД.
Затем при попытке использовать проверяешь, может ли игрок это сделать.
Ну, либо банально выдавать premission. Но этот вариант не очень то хорош, ибо постепенно образуется куча ненужных данных.
 
Записывай игрока в хешмап с массивом доступных ему партиклов.
Это не "разработка плагинов для новичков". ТС ничего не понял 🙂

Если у вас кейс самопис, то почему бы не сделать и патиклы самописные? Заодно с доступом к ним разберётесь.
 
Это не "разработка плагинов для новичков". ТС ничего не понял 🙂

Если у вас кейс самопис, то почему бы не сделать и патиклы самописные? Заодно с доступом к ним разберётесь.
К чему изобретать велсипед, когда есть готовый и удобный апи на партиклы? И я уверен что ТС все понял, если конечно не наврал, что сам писал плагин.
 
Назад
Верх Низ