Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Отмена ивента PlayerDeathEvent 1.17.1

samaraps

Активный участник
Баллы
61
Имя в Minecraft
samaraps
Ребят, нужен плагин который не позволяет умереть, но чтобы отнимались хп. То есть после получение смертельного урона игрок не умирал, а оставалось полхп... Да, идея бредовая, но мне очень нужно. Долго пытался и сам сделать, и в интернете найти, но потратил только уйму времени
 
Ребят, нужен плагин который не позволяет умереть, но чтобы отнимались хп. То есть после получение смертельного урона игрок не умирал, а оставалось полхп... Да, идея бредовая, но мне очень нужно. Долго пытался и сам сделать, и в интернете найти, но потратил только уйму времени
PlayerDeathEvent нельзя отменить.
Можно отменить EntityDamageEvent. Вернее даже не отменить, а задать необходимое количество урона, если осталось мало здоровья.
Только не забудь проверить, что урон получил именно игрок.
Если не разберёшься - показывай свой код.

Если же ты хочешь найти готовый плагин - тебе сюда: http://rubukkit.org/threads/140781
 
Последнее редактирование:
Не благодари

Код:
@EventHandler
    public void handleDeathEvent(EntityDamageEvent entityDamageEvent) {
        Entity damagedEntity = entityDamageEvent.getEntity();
        if (damagedEntity.getClass().isAssignableFrom(Player.class)) {
            Player player = (Player) damagedEntity;
            if (entityDamageEvent.getFinalDamage() >= player.getHealth()) {
                //логика после получения смертельного урона
            }
        }
    }
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх