Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Совет Пара слов про Folia и почему оно вам НЕ НУЖНО!

Метки:
Теги Теги
folia
MSPT плюс-минус неотличим
А также - откуда такая информация?
Сколько игроков у тебя на одном сервере? 10? 20? Что они делают, какие там спавнрейты и т.д. и т.п.

Нельзя сравнивать Fabric с модами и Paper с плагинами при 150 игроках в онлайне, это будет небо и земля
 
Хом и спавн есть в ванильном сингл плеере?
Нет, его там нет.
Вывод - сервер НЕ ванила.
Вопросы?
Да. Вопросы. Тогда почему нет таких претензий к ядру Paper? В отличии от Fabric, даже без установки каких-либо модов или плагинов, Paper по умолчанию меняет и удаляет некоторые механики игры, а Fabric по умолчанию нет.
 
Нельзя сравнивать Fabric с модами и Paper с плагинами при 150 игроках в онлайне, это будет небо и земля
Не уверен о чем идет суть, но до-этого говорил -
на приватном сервере для небольшого количества игроков
Если на столько много игроков стабильно на сервере, то уже выбирать между Paper если нет желания сохранить ванильные механики игры, или дополнительные моды для оптимизации на Fabric, ну или-же просто игнорировать этот выбор, либо раз так много игроков, вероятно выбором железа сервера это было уже предусмотрено.
 
Не уверен о чем идет суть, но до-этого говорил -

Если на столько много игроков стабильно на сервере, то уже выбирать между Paper если нет желания сохранить ванильные механики игры, или дополнительные моды для оптимизации на Fabric, ну или-же просто игнорировать этот выбор, либо раз так много игроков, вероятно выбором железа сервера это было уже предусмотрено.
Здесь вообще-то тема про Folia а не про другие ядра. В целом про Folia я могу заявить Ванилла остаётся ваниллой, а разные другие механики которые Folia (форк Paper) фиксит ванильные фичи - можно включить их вновь и механики будут работать.
 
можно включить их вновь и механики будут работать.
В этом и проблема, что нельзя. Нужно самому идти в сам код ядра и самому находить где это включать, а потом делать билд, получается что делаешь свой фокр, потому-что разработчики Paper так сказали. (а так-как Folia это форк Paper, то эти фичи там точно так-же удалены) Мол, фича нам не нравится, вот мы и удалили. Есть две фичи для которых они добавили конфиги потому-что много людей просили их, но это только две, далеко не все которые им не понравились.
 
Несколько (не)свежих (не)новостей:

1) Следить за реальными новостями о Folia можно тут: https://paper-chan.moe/folia/

2) На AresMine побит рекорд онлайна на одном сервере на Folia 1.20.4 - 400 человек одновременно. Допускаю, что в течение нескольких месяцев этот рекорд может быть побит вновь - потенциал до сих пор присутствует.

3) Появилась информация, что некоторые плагины корректно работают, если им вручную в plugin.yml добавить параметр:
folia-supported: true
Делайте на свой страх и риск, обязательно тестируйте плагины после этого изменения. Сам этим способом не пользовался.

4) Начиная, кажется, с 1.19.4 в Folia есть проблемы со встроенным антииксреем. Его использование приводит к исключениям при тике миров: https://github.com/PaperMC/Folia/issues/228#issuecomment-2212433084

5) Выяснилось, что производительность очень существенно зависит от двух факторов - это размер мира и тематика сервера.

Чем больше размер мира - тем на большее количество независимых регионов можно разделить мир. Так, например, для миров 2.5К на 2.5К с очень высокой вероятностью будет лишь один регион на целый мир. Конкретно на AresMine миры в 16 раз больше - 10К на 10К, что позволяет иметь в среднем 60-70 регионов при максимальном онлайне в 400 человек.

Также учтите, что на плотность нахождения игроков в мире влияет ещё и концепция сервера. Например, пвп/гриф/анархия поощряют нахождение игроков друг рядом с другом, что тоже позволяет иметь меньше регионов.

Если собираетесь корректировать размер миров - держите в голове, что rtp и экономика тоже так или иначе завязаны на размеры мира.

И ещё кое-что:
5LN8ffg5aEk.jpg

Минимальный размер региона в районе 900 на 900 блоков
 
Последнее редактирование:
5) Выяснилось, что производительность очень существенно зависит от двух факторов - это размер мира и тематика сервера.

Чем больше размер мира - тем на большее количество независимых регионов можно разделить мир. Так, например, для миров 2.5К на 2.5К с очень высокой вероятностью будет лишь один регион на целый мир. Конкретно на AresMine миры в 16 раз больше - 10К на 10К, что позволяет иметь в среднем 60-70 регионов при максимальном онлайне в 400 человек.

и что будет лучше выставить в моем случае?
grid-exponent: 2 - default, а лучше сколько на те же 10к на 10к?
 
Последнее редактирование:

Поделиться этой страницей

Назад
Верх