Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
Хех, если это действительно так, то лучше у него ничего не заказывать.
---
Пожалуй главная проблема dispatchCommand (да и вообще Minecraft команд в целом) - то, что они не возвращают никакой мета-информации о результатах выполнения, вынуждая писать дополнительный API для взаимодействия между плагинами.
Можно конечно ловить пакет чата, отправляемый игроку в ходе её исполнения, но это является костылём, да и производительность от этого будет страдать.
Было-бы лучше, если бы команды возвращали Object[] вместо bool в качестве результата, и вызов от самого ядра player.sendMessage на основе String.format для первого элемента.
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!