- Баллы
- 103
В любом случае.
Я вот посмотрел листинг этого плагина - меня интересовала реализация прослушивания PlayerMoveEvent. Как я понял, плагин слушает его постоянно, независимо от того, нужно ему это в данный момент или нет.
Так вот, у меня возникли следующие вопросы:
1. Какова разница в нагрузке на сервер между случаем, когда этот эвент постоянно слушает один плагин и случаем, когда его слушает десять плагинов?
2. Можно ли сделать так, чтобы прослушивание эвента "включалось" только на время (в случае твоего плагина) "разогрева" команды игрока?