Chetson
Активный участник
- Баллы
- 63
Добрый день уважаемые форумчане.
Собственно к сути.
Идея мода следующая:
Существует некий мир Майна.
user заходит - регается как обычно, все как обычно , спавнится на спавне, идет в лес, строит домик - ну как и всегда. Вроде ничего необычного.
Те кто просто поиграть зашли так и будут около спавна вести свою деятельность.
Те что любят единение и забираются в самые отдаленные уголки - их ждет сюрприз!
Со временем обнаружится что Спавн на карте не ОДИН , а ДВА , и что спавн на котором ты заспавнился при регистрации, он цветом отличается от того что ты видишь теперь !))
Два спавна - абсолютно одинаковые - разница только в цветовых схемах (красные и синие к примеру) это первая фишка мода
Далее обнаруживается что чаты тоже разные , есть общий, есть клановый (ну как бы так его назовем) по умолчанию пишутся сообщения в клановый ) т.е. Синие видят только сообщения Синих, как локальные так и глобальные записульки, то же правило касается красных.
При регистрации пользователя он РАНДОМНО помещается в какой либо их 2х кланов (именно рандомно)
Можно перейти с клана в клан (но это уровень доната или чего-то другого)
Можно играть за нейтральную сторону:
Про это есть наработка, что к примеру если убил своего - превращаешься в нейтрального и тебя могут убивать все.
За убийство противника в iConomy платишь энную сумму
За убийство нейтрального платишь х3 сумму к примеру
Подытожу
- 2 расы (можно 3, вообще хорошо бы это делать через конфиги, чтобы добавлять расы)
- при регистрации игрок рандомно появляется в расе и на спавне (тоже желательно через конфиг этот момент регулировать, указывать рандом в % или как то иначе определять механизм ранжирования)
- за убийство своего - 24 часа игрового времени становишься пушечным мясом для всех, за тебя дают больше денег.
- за убийство своих - учитывается игровое время, время на Хоуме не считается, Время на спавне не считается, время в AFK не считается.
- за убийство "предателя" утроенная (удесятеренная) сумма (в конфиг эту вещь) премии
- за убийство противоположной расы - награда
Мод должен уметь работать с другими модами.
Предполагается использование данного мода на Hi-tech сервере с еще кое какими интересными нововведениями основанном на моде которого еще нет =)
Если уже что то подобное реализовано то очень хочу взглянуть - если что сам напильником подпилю в сорцах.
Если нет, то может кто знает как сделать ?
Сам пробовал курить мануалы по Java и созданию плагинов к Баккиту, и как бы даже на небольшой плагин уходит очень много кода и еще много нюансов не известно мне по работе данной.
Буду рад помощи.
Собственно к сути.
Идея мода следующая:
Существует некий мир Майна.
user заходит - регается как обычно, все как обычно , спавнится на спавне, идет в лес, строит домик - ну как и всегда. Вроде ничего необычного.
Те кто просто поиграть зашли так и будут около спавна вести свою деятельность.
Те что любят единение и забираются в самые отдаленные уголки - их ждет сюрприз!
Со временем обнаружится что Спавн на карте не ОДИН , а ДВА , и что спавн на котором ты заспавнился при регистрации, он цветом отличается от того что ты видишь теперь !))
Два спавна - абсолютно одинаковые - разница только в цветовых схемах (красные и синие к примеру) это первая фишка мода
Далее обнаруживается что чаты тоже разные , есть общий, есть клановый (ну как бы так его назовем) по умолчанию пишутся сообщения в клановый ) т.е. Синие видят только сообщения Синих, как локальные так и глобальные записульки, то же правило касается красных.
При регистрации пользователя он РАНДОМНО помещается в какой либо их 2х кланов (именно рандомно)
Можно перейти с клана в клан (но это уровень доната или чего-то другого)
Можно играть за нейтральную сторону:
Про это есть наработка, что к примеру если убил своего - превращаешься в нейтрального и тебя могут убивать все.
За убийство противника в iConomy платишь энную сумму
За убийство нейтрального платишь х3 сумму к примеру
Подытожу
- 2 расы (можно 3, вообще хорошо бы это делать через конфиги, чтобы добавлять расы)
- при регистрации игрок рандомно появляется в расе и на спавне (тоже желательно через конфиг этот момент регулировать, указывать рандом в % или как то иначе определять механизм ранжирования)
- за убийство своего - 24 часа игрового времени становишься пушечным мясом для всех, за тебя дают больше денег.
- за убийство своих - учитывается игровое время, время на Хоуме не считается, Время на спавне не считается, время в AFK не считается.
- за убийство "предателя" утроенная (удесятеренная) сумма (в конфиг эту вещь) премии
- за убийство противоположной расы - награда
Мод должен уметь работать с другими модами.
Предполагается использование данного мода на Hi-tech сервере с еще кое какими интересными нововведениями основанном на моде которого еще нет =)
Если уже что то подобное реализовано то очень хочу взглянуть - если что сам напильником подпилю в сорцах.
Если нет, то может кто знает как сделать ?
Сам пробовал курить мануалы по Java и созданию плагинов к Баккиту, и как бы даже на небольшой плагин уходит очень много кода и еще много нюансов не известно мне по работе данной.
Буду рад помощи.