Идея ПЛАГИН ИЛИ МОД АНТИЧИТ от спидхака

  • Автор темы Автор темы almohax
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

almohax

Активный участник
Пользователь
Баллы
68
Имя в Minecraft
almohax
Нужна помощь сделать плагин античит от спидхака. Тестируя чит я нашел в нем блеш а точнее даже защиту от чита в самом майнкрафте но никто на это значение не обратил внимание
задача очень простая из одного условия (если одно значение меньше предощущенного тогда смерть или кик с сервера)почему я не пользуюсь стандартными античитами - они иногда влияют на другие моды причем их нужно настраивать а тут поставил и вся проблема со спидхаком решена кто сможет помочь пишите в личку разкажу что именно надо использовать.
п.с. ППППППЛЛЛЛИИИИИЗЗЗ ПОМОГИТЕ вы поможете не только мне но и другим игрокам
 
Никто не будет делать то что уже есть.
Не умеешь настраивать античит - не держи сервер.
 
то что есть работает тупо не по тому прицепу ели в майне уже есть параметр на который спид хак не может влиять и без всяких заморочек. ПРОСТО 3 СТРОЧКИ и все спид хак тебе нестрашен и никаких настроек. ПЛИЗЗЗ ПОМОГИТЕ
 
В майне есть простой антиспидхак - если игрок двинулся более чем на 100 блоков за раз, то серверо отменяет это действие. Вот только это херовый антиспидхак, и защищает только от передвижения большими рывками, от очень частых передвижений он тебя не защищает, и от других преиммуществ спидхака тоже. Хочешь с этим возиться - возишь сам, либо ищи кодера за вечнозеленые. И научись писать по русски сначала.
 
Я прошу помощи а не нравоучение, ты ошибся темой, у меня просто не хватает времени в этом коде разбираться, новый лаунчер допиливаю а игроки осадили с этими читами. А то что ты говориш это тупо бред а не анти чит лаг машина получается.
мне надо в этом плагине подцепить всеголиш игровое время
если оно меньше предыдущего значения с разницей 1000 тиков то игрока тупо выкидывает
ВСЕ это 3 строчки кода, а нытья от тебя пипец, мог бы просто помочь
 
Во первых я не буду помогать просто потому что вижу что ты не понимаешь о чём говоришь.
Какое нахрен игровое время? Оно на сервере всегда одинаковое, и от того что игрок спидхачит оно не изменится.
Во вторых я тут в данный момент почти единственный кто может прочитать то что ты пишешь ибо ни запятых, ни элементарной грамотности у тебя нет.
В третьих ты подал заявку в тему разработки плагинов, и из тебя тут сейчас пытаются выпытать что ты хотя бы такое несешь. Ибо никто не будет заниматься написанием чего-то бесплатно без внятного ТЗ.
И напоследок ты даже не показал те 3 строчки кода о которых ты так распинаешься, и которые надо чуток модифицировать.
 
ну во первых, спидхак ускоряет все в игре, даже время. Но в майне есть такой нюанс каждую сек он синхронизируется с временем на компьютере и когда ты включаешь спидхак время в игре дергается, откатываясь назад т.к. если думаешь что это бред, тупо включи чит и посмотри в небо или на часы все движется ускоренно но солнце будет постоянно откатываться назад раз в сек, так вот если это происходит игрока должно выкидывать из игры
вот тебе пример кода код правда на delphi

t1:=i;
if t1<t2 then
if t1+1000>t2 then
memo1.Lines.Add('КИК');
t2:=i;

i - это время в игре
 
тут походу людей которые в программирование разбираются нет вообще, нытики только собрались
 
ну во первых, спидхак ускоряет все в игре, даже время. Но в
майне есть такой нюанс каждую сек он синхронизируется с временем на компьютере и когда ты включаешь спидхак время в игре дергается, откатываясь назад т.к. если думаешь что это бред, тупо включи чит и посмотри в небо или на часы все движется ускоренно но солнце будет постоянно откатываться назад раз в сек, так вот если это происходит игрока должно выкидывать из игры
вот тебе пример кода код правда на delphi

t1:=i;
if t1<t2 then
if t1+1000>t2 then
memo1.Lines.Add('КИК');
t2:=i;

i - это время в игре
Такого бреда я ещё не видел...
Ты различаешь клиент от сервера?
1) Да, время изменяется при сх. Но только в сп (СинглПлеер). Допустим что ты прав, и оно изменяется и в мп. Но! Время клиента не отправляется на сервер!
2)
Но в майне есть такой нюанс каждую сек он синхронизируется с временем на компьютере
Надеюсь никто не будет против того, что я просто промолчу.
тут походу людей которые в программирование разбираются нет вообще, нытики только собрались
Надеюсь никто не будет против того, что я и здесь промолчу.
@Shevchik забей ты не него. Говорят, неадекватность заразна. 🙂
 
Как я и сказал вы не понимаете о чём говорите.
Солнце дёргается рпосто потому что на клиенте время изменяется, а на сервере нет, а сервер каждый тик время отправляет клиенту.
Вот только с сервера время клиента никак не узнать.
 
Такого бреда я ещё не видел...
Ты различаешь клиент от сервера?
1) Да, время изменяется при сх. Но только в сп (СинглПлеер). Допустим что ты прав, и оно изменяется и в мп. Но! Время клиента не отправляется на сервер!
2)
Надеюсь никто не будет против того, что я просто промолчу.

Надеюсь никто не будет против того, что я и здесь промолчу.
@Shevchik забей ты не него. Говорят, неадекватность заразна. 🙂
Я не прошу делать плагин чтобы подвязать клиент с сервером, у все наверняка проверка по МД5 есть можно просто мод замутить
 
Тоесть вы хотите мод который будет на клиенте работать?
ТОГДА ЧТО ВЫ ЗАБЫЛИ В ТЕМЕ ПРО ПЛАГИНЫ?
 
да просто мод сделать а не плагин на сервере в одиночке такая же фигня с временем. не надо цепляться к серверу
 
РЕБЯТ вот идея которая 100% будет РАБОТАТЬ я прошу только помочь воплотить эту идею, я хочу как лучше
а тут начинается. Просто скажите КТО МОЖЕТ ПОМОЧЬ ВОПЛОТИТЬ ЭТУ ИДЕЮ
 
Никто.
Просто потому что этот счётчик времени на клиенте можно заморозить или заставить тикать как надо через тот же CE.
Поэтому писать бесплатно почти бесполезный мод никто не будет.
 
На клиенте невозможно добиться 100% защиты от читов. Проверено *ник, и ссыль на тему на рб, но я не помню кто, и где*. (Помню, кто то создал тему мол "проверяю на защиту от читов (взлома клиента)", и проверял по просьбам. В итоге: везде мог поиграть с читами.). А уж мод обойти, так это...
 
когда ты подвязан к серверу ты его незаорозиш
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх