Войти или зарегистрироваться

Идея Плагин на ID

  • Автор темы Автор темы TerDanes
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

TerDanes

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
  1. Категория плагина: Role-Play

    Предлагаемое название: IDminecraft

    Версия сервера: 1.12.2

    Что я хочу: Я хочу что бы каждого игрока было свое ID, как в сампе и тд. Например, онлайн на сервер 50, заходит 51 игрок и у него будет [51] айди. И так с каждым игроком. Нужно что бы можно было банить, банить по айпи, кикать и варнить игрока через его айди.


    Идеи для команд:
    Нету

    Идеи пермишенов: Нету

    Когда мне это нужно? В ближайшее время
 
Последнее редактирование:
Зачем тебе это? Кроме визуала нечего не даст.
 
В майнкрафте и так все продуманно, для этого есть ник.
 
Как раз, что бы не прописывать ник, а по быстрому прописать айди.
Это все системы банов, киков и т.д. надо переписывать под твой id. Можно костылями конечно, но не думаю что будет очень хорошо выглядеть.
 
И где этот ID будет написан? Ты же не предлагаешь выводить его куда-то, а просто чтобы цифорка закреплялась за игроком. В итоге нужна будет какая-нибудь команда, которая позволит по нику игрока узнать его ID, а потом этот ID забанить. Но это ведь глупо, ты прото вставил себе палку в колесо.

Если брать именно систему сампа, там id выдается игроку не по порядку регистрации, а его входа на сервер. Например, игрок зашедший самым первым на сервер - имеет id 1, хотя зарегистрировался он на 50 лет позже, чем первый игрок. Всё это сводится к тому, что самп рассчитан на то, что там будут очень длинные ники, очень большой онлайн и каждого (даже если там был бы TabComplete) писать задолбаешься. Данная идея применима именно там, использовать это в майнкрафт - несусветная глупость.
 
И где этот ID будет написан? Ты же не предлагаешь выводить его куда-то, а просто чтобы цифорка закреплялась за игроком. В итоге нужна будет какая-нибудь команда, которая позволит по нику игрока узнать его ID, а потом этот ID забанить. Но это ведь глупо, ты прото вставил себе палку в колесо.

Если брать именно систему сампа, там id выдается игроку не по порядку регистрации, а его входа на сервер. Например, игрок зашедший самым первым на сервер - имеет id 1, хотя зарегистрировался он на 50 лет позже, чем первый игрок. Всё это сводится к тому, что самп рассчитан на то, что там будут очень длинные ники, очень большой онлайн и каждого (даже если там был бы TabComplete) писать задолбаешься. Данная идея применима именно там, использовать это в майнкрафт - несусветная глупость.
+1
 
Ах да, если захочешь в TAB этот ID вывести (ну а куда ещё), не забывай, что он ограничен по кол-ву вмещаемых игроков. Если онлайн будет большой, все игроки и, соответственно, все ID туда просто не поместятся. Ещё один аргумент в пользу глупости подобной идеи.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх