TheMarkosPlay
Активный участник
- Баллы
- 61
- Имя в Minecraft
- TheMarkosPlay
Ребят существует ли плагин на создание своеобраздной механики ломания блоков для версии 1.7.10?
Примерное описание: Изначально все блоки не ломаемы в выживании, но если прописать в конфиге ID предмета, с помощью которого можно ломать те предметы, которые прописаны ниже его.Хорошо объяснил, но вот пример:
280: //ID предмета палки, с помощью которой ломаются блоки ниже
break: 3, 4, 5 //ID блоков, которых можно сломать с помощью предмета выше
drop: true //Дропнется ли блок при ломании?
Тоесть, если бить просто кулаком, то булыжник нельзя сломать, даже киркой(Исключение: если игрок в креативе). А если взять палку, то блок можно сломать и добыть его(Чтоб он выпал с тем же ID и дамагом).
Также, по возможности добавить команды:
/breaker addtool (int - ID предметa, которым ломаем) (true/false - выпадает ли блок при ломании инструментом) - Добавить инструмент
/breaker add (int - ID предмета, которым ломаем) (int - ID блока) - Добавить блок
/breaker delblock (int - ID предмета, которым ломаем) (int - ID блока) - удалить блок
/breaker delall (int - ID предмета, которым ломаем) - удалить инструмент
Надеюсь понятно объяснил
Примерное описание: Изначально все блоки не ломаемы в выживании, но если прописать в конфиге ID предмета, с помощью которого можно ломать те предметы, которые прописаны ниже его.Хорошо объяснил, но вот пример:
280: //ID предмета палки, с помощью которой ломаются блоки ниже
break: 3, 4, 5 //ID блоков, которых можно сломать с помощью предмета выше
drop: true //Дропнется ли блок при ломании?
Тоесть, если бить просто кулаком, то булыжник нельзя сломать, даже киркой(Исключение: если игрок в креативе). А если взять палку, то блок можно сломать и добыть его(Чтоб он выпал с тем же ID и дамагом).
Также, по возможности добавить команды:
/breaker addtool (int - ID предметa, которым ломаем) (true/false - выпадает ли блок при ломании инструментом) - Добавить инструмент
/breaker add (int - ID предмета, которым ломаем) (int - ID блока) - Добавить блок
/breaker delblock (int - ID предмета, которым ломаем) (int - ID блока) - удалить блок
/breaker delall (int - ID предмета, которым ломаем) - удалить инструмент
Надеюсь понятно объяснил