- Баллы
- 96
- Ник в Minecraft
- imDaniX
Почему же? Стенды, их движение и стаки запросто кидаются пакетами.Звучит хайпово, но с помощью пакетов можно в данной ситуации сделать только партиклы,если мы говорим о чистом плагине без модов.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Почему же? Стенды, их движение и стаки запросто кидаются пакетами.Звучит хайпово, но с помощью пакетов можно в данной ситуации сделать только партиклы,если мы говорим о чистом плагине без модов.
Не до конца понимаю с какой целью ты кидаешь скрины вещей сделанных через командные блоки?Нет это можно сделать и на других все что надо это бот который будет делить на части в виде голов твой скин и с них создавать даную модель игрока, Бот анализирует твой скин когда ты входишь в игру что бы поза была на поготове (я хз так ли работает это) Крч все просто бот из какого там сайта берет твой скин (если лицензия имя, если вводил ник скина значит тот скин) и делит его на головы а потом эти головы розпределяет по нужным координатом что бы сгенерировать позу. Вроде все так работает... И да это можно делать и без плагина (с помощью командных блоков но вручную) а так то с ботом которого можно поместить в плагин легче...
Стойки можно спавнить через пакеты, про движения впервые слышу, но думаю будет выглядить очень костыльно и крипово.Почему же? Стенды, их движение и стаки запросто кидаются пакетами.
Это уже сейчас должно быть костыльно и крипово. А так - не думаю, что код заметно наберёт ужасу, если использовать врапперы.Стойки можно спавнить через пакеты, про движения впервые слышу, но думаю будет выглядить очень костыльно и крипово.
Я хз просто это все что я нашёл...Не до конца понимаю с какой целью ты кидаешь скрины вещей сделанных через командные блоки?
1 скрин можно воплотить в жизнь либой на 1000+ строк aka аналог CustomItems(Опять же кто этим будет заниматься? Зачем? Да и сама либа будет очень костыльной) 2 скрин реализовался уже много раз в плагинах на стулья 3 скрин можно реализовать в виде геймпрофиля и будет неподвижный игрок.
Без поз наверно, но поздравляю и с таким жизненным успехомЯ так хотел сделать плагин на секс, что ради него научился программировать и сделал его
Ну у меня примерно так и былоЯ так хотел сделать плагин на секс, что ради него научился программировать и сделал его
Это румайн, привыкай.Меня ужасает наличие подобного треда, ещё больше меня ужасает активность вплоть до 20 года....
Меня ужасает, что какой-то придурок взялся за реализацию этого, ещё больше ужасает лишь то, что этим придурком являюсь яМеня ужасает наличие подобного треда, ещё больше меня ужасает активность вплоть до 20 года....
😆Меня ужасает, что какой-то придурок взялся за реализацию этого, ещё больше ужасает лишь то, что этим придурком являюсь я
Bruh.Меня ужасает, что какой-то придурок взялся за реализацию этого, ещё больше ужасает лишь то, что этим придурком являюсь я
Вызываем санитаров... А если честно, то неплохо получилось)))Прошло больше года, а я снова апаю этот тред... Этот плагин, он как наркотик, он никак не отпускает меня... Я переработал буквально всё. Сначала я начал отправлять стенды пакетами, потом я стал "спавнить" и "убивать" пакетные стенды, вместо телепорта предыдущих, это помогло избавиться от смазанности анимации, но из-за нововведений Mojang, на мгновение появлялись видимые стойки в воздухе, так как с 1.15 пакет спавна и меты разделили. В итоге спустя месяцы экспериментов я изобрёл алгоритм, который при помощи 5 стоек делает одну идеально послушную стойку. Но анимации оставались такими же топорными, так как имели всего два ключевых кадра, при чём на персонажа целиком. Я взялся и за это, я написал новую систему анимации которая работает так же, как и в любом нормальном 3д редакторе. Ключевые кадры теперь можно делать для каждой части тела по отдельности, а переходы между ними могут идти по любой кривой, хоть по синусоиде. В качестве инструмента я взял Mine-imator, и написал конвертер анимации из этой программы в мой плагин. Так же добавил изгибы колен и локтей. Система камеры тоже переписывалась с нуля не раз, теперь камера - игрок сидящий на пакетном стенде.
Мне кажется я сошёл с ума, помогите...
Я уже говорил тебе, что такое безумие?Прошло больше года, а я снова апаю этот тред... Этот плагин, он как наркотик, он никак не отпускает меня... Я переработал буквально всё. Сначала я начал отправлять стенды пакетами, потом я стал "спавнить" и "убивать" пакетные стенды, вместо телепорта предыдущих, это помогло избавиться от смазанности анимации, но из-за нововведений Mojang, на мгновение появлялись видимые стойки в воздухе, так как с 1.15 пакет спавна и меты разделили. В итоге спустя месяцы экспериментов я изобрёл алгоритм, который при помощи 5 стоек делает одну идеально послушную стойку. Но анимации оставались такими же топорными, так как имели всего два ключевых кадра, при чём на персонажа целиком. Я взялся и за это, я написал новую систему анимации которая работает так же, как и в любом нормальном 3д редакторе. Ключевые кадры теперь можно делать для каждой части тела по отдельности, а переходы между ними могут идти по любой кривой, хоть по синусоиде. В качестве инструмента я взял Mine-imator, и написал конвертер анимации из этой программы в мой плагин. Так же добавил изгибы колен и локтей. Система камеры тоже переписывалась с нуля не раз, теперь камера - игрок сидящий на пакетном стенде.
Мне кажется я сошёл с ума, помогите...
Охринеть...Прошло больше года, а я снова апаю этот тред... Этот плагин, он как наркотик, он никак не отпускает меня... Я переработал буквально всё. Сначала я начал отправлять стенды пакетами, потом я стал "спавнить" и "убивать" пакетные стенды, вместо телепорта предыдущих, это помогло избавиться от смазанности анимации, но из-за нововведений Mojang, на мгновение появлялись видимые стойки в воздухе, так как с 1.15 пакет спавна и меты разделили. В итоге спустя месяцы экспериментов я изобрёл алгоритм, который при помощи 5 стоек делает одну идеально послушную стойку. Но анимации оставались такими же топорными, так как имели всего два ключевых кадра, при чём на персонажа целиком. Я взялся и за это, я написал новую систему анимации которая работает так же, как и в любом нормальном 3д редакторе. Ключевые кадры теперь можно делать для каждой части тела по отдельности, а переходы между ними могут идти по любой кривой, хоть по синусоиде. В качестве инструмента я взял Mine-imator, и написал конвертер анимации из этой программы в мой плагин. Так же добавил изгибы колен и локтей. Система камеры тоже переписывалась с нуля не раз, теперь камера - игрок сидящий на пакетном стенде.
Мне кажется я сошёл с ума, помогите...
Нигде, мне жалко(Так а где этот плагин то купить?)