- Баллы
- 88
Звук.
Плагин/мод - добавляет в игру блок, доступный только админам, после ввода команды /give idблока. Версия игры 1.5.2.
Блок можно установить где угодно, и по нажатию ПКМ на установленном блоке открывается менюшка.
ПКМ - доступно только админам.
В меню должны быть следующие настройки:
1.Скин - прописывается адрес скина/текстуры блока, что позволяет сделать блок невидимым при альфа текстуре.
2.Звук - здесь мы указываем адрес звука, который будет слышен в игроку. Он воспроизводиться постоянно.
3.Условия воспроизведения - отмечаем то, при каких условиях блок будет воспроизводить звук.
Условие:
3.1Постоянно.
3.2Красная пыль - получен сигнал.
3.3 Время суток, указываем с хххх по хххх.
Выбрать можно только одно условие. Это призвано снизить нагрузку. То есть, если выбрано условие "Постоянно", то блок не учитывает и не проверяет ежесекундно сколько сейчас времени.
4. Как воспроизводить - отмечаем то, как мы хотим слышать звук:
4.1 Пауза между повторами звука. Если 0 то паузы нет. 1ед.=1сек. Макс 500едениц.
4.2 Рамндом. Работает по принципу паузы. Если указано число 50, то после каждого воспроизведенного звука блок берет случайное число от 1 до 50. Допустим блок проиграл звук и он выбрал рандомное число "6" из 50. Значит блок будет молчать 6 секунд, по истечению этих "6"сек. блок проиграет звук и вновь возьмёт рандомное число.
Если вы можете реализовать логику рандома проще - то прошу. То, что я написал - я предложил вам как пример.
По умолчанию настройка " как воспроизводить" не активна. Включается галочкой. Выбрать можно только одно. Или паузу, или рандом.
5.Дождь. Отдельная вкладка, отвечающая работает ли блок когда идёт дождь.
По умолчанию - работает при дожде.
!Внимание!
Отсчет всех таймеров должен вестись только после окончания звучания(конец звуковой дорожки) при любых условиях и типах воспроизведения.
5. Охват звука.
Здесь мы указываем две переменные.
5.1 Когда начинаем слышать - расстояние радиуса в блоках.
5.2 Когда перестаем слышать - расстояние радиуса в блоках, после которы
Звучание распространяется на каждого игрока по отдельности, внутри клиента. Например я подошел близко к блоку попав в "Охват звука", и блок начал воспроизводить трек, а рядом стоящий игрок, стоящий подальше - звук не услышит. Весь процес происходит внутри клиента а не глобально на сервере.
Формат - .ogg
Если считаете что, что - то нужно добавить и исправить для реализации задумки - воля ваша.
--------------------------------------------------
Плагин/мод - необходим срочно, для реализации сервера.
Готов вознаградить авансом и доп оплатой взявшегося за это дело.
Подойдет даже то, если это дополнение будет дорабатываться постепенно. Важно что бы он был и мел хотя бы половину выше описанных возможностей
Доп детали необходимого мне плагина/мода - огвариваются лично
Для связи скайп - Aizark_Aizi
Плагин/мод - добавляет в игру блок, доступный только админам, после ввода команды /give idблока. Версия игры 1.5.2.
Блок можно установить где угодно, и по нажатию ПКМ на установленном блоке открывается менюшка.
ПКМ - доступно только админам.
В меню должны быть следующие настройки:
1.Скин - прописывается адрес скина/текстуры блока, что позволяет сделать блок невидимым при альфа текстуре.
2.Звук - здесь мы указываем адрес звука, который будет слышен в игроку. Он воспроизводиться постоянно.
3.Условия воспроизведения - отмечаем то, при каких условиях блок будет воспроизводить звук.
Условие:
3.1Постоянно.
3.2Красная пыль - получен сигнал.
3.3 Время суток, указываем с хххх по хххх.
Выбрать можно только одно условие. Это призвано снизить нагрузку. То есть, если выбрано условие "Постоянно", то блок не учитывает и не проверяет ежесекундно сколько сейчас времени.
4. Как воспроизводить - отмечаем то, как мы хотим слышать звук:
4.1 Пауза между повторами звука. Если 0 то паузы нет. 1ед.=1сек. Макс 500едениц.
4.2 Рамндом. Работает по принципу паузы. Если указано число 50, то после каждого воспроизведенного звука блок берет случайное число от 1 до 50. Допустим блок проиграл звук и он выбрал рандомное число "6" из 50. Значит блок будет молчать 6 секунд, по истечению этих "6"сек. блок проиграет звук и вновь возьмёт рандомное число.
Если вы можете реализовать логику рандома проще - то прошу. То, что я написал - я предложил вам как пример.
По умолчанию настройка " как воспроизводить" не активна. Включается галочкой. Выбрать можно только одно. Или паузу, или рандом.
5.Дождь. Отдельная вкладка, отвечающая работает ли блок когда идёт дождь.
По умолчанию - работает при дожде.
!Внимание!
Отсчет всех таймеров должен вестись только после окончания звучания(конец звуковой дорожки) при любых условиях и типах воспроизведения.
5. Охват звука.
Здесь мы указываем две переменные.
5.1 Когда начинаем слышать - расстояние радиуса в блоках.
5.2 Когда перестаем слышать - расстояние радиуса в блоках, после которы
Звучание распространяется на каждого игрока по отдельности, внутри клиента. Например я подошел близко к блоку попав в "Охват звука", и блок начал воспроизводить трек, а рядом стоящий игрок, стоящий подальше - звук не услышит. Весь процес происходит внутри клиента а не глобально на сервере.
Формат - .ogg
Если считаете что, что - то нужно добавить и исправить для реализации задумки - воля ваша.
--------------------------------------------------
Плагин/мод - необходим срочно, для реализации сервера.
Готов вознаградить авансом и доп оплатой взявшегося за это дело.
Подойдет даже то, если это дополнение будет дорабатываться постепенно. Важно что бы он был и мел хотя бы половину выше описанных возможностей
Доп детали необходимого мне плагина/мода - огвариваются лично
Для связи скайп - Aizark_Aizi
Последнее редактирование: