Идея Плагин запрещающий взаимодействие модов(или всего) с картой

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Vanterkraft

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Ну как вы поняли есть идея сделать : Плагин запрещающий взаимодействие модов(или всего) с картой

Столкнулся с такой трудностью что на некоторые моды (например flan's mod) не действуют фиксы уничтожения карты.

P.S: Наверное вы скажете - Зачем тебе это нужно? Отвечаю : Я сделал сервер с customNPC и Flan's mod, он на 60% минимум повторяет GTA:SA (миссии, машины, npc и т.п), так вот проблема в том что как раз таки выше указанные в скобочках машины + пару школьников разнесли мне всю карту ( причём была на привате и с modfix)
 
Как я понимаю эти "эвенты" писать долго, а в случае с ленью дорого
 
Окей, кстати хотел спросить, Ивент обязательно должен быть и на сервере и в клиенте? Не хотелось бы что если всё-таки код большим будет(завтра посмотрю) сливать его в сеть...

(Хотя как вариант можно поставить прочность всем блокам как кореной породе. Сервер для добычи ресурсов то мой не предполагался =D )
 
Окей, кстати хотел спросить, Ивент обязательно должен быть и на сервере и в клиенте? Не хотелось бы что если всё-таки код большим будет(завтра посмотрю) сливать его в сеть...

(Хотя как вариант можно поставить прочность всем блокам как кореной породе. Сервер для добычи ресурсов то мой не предполагался =D )
А разве на клиенте используется Bukkit, чтобы ему передавать события?
К тому же поставить всем блокам прочность будет намного труднее.
 
ну я не особо программист, мб мне будет только легче. Тут два варианта
1) Интегрировать в моды плагины ( Ворлд гуард например)
2) Если сервер приключенческий, то можно прописать всем блокам рочность 9000over
 
ну я не особо программист, мб мне будет только легче. Тут два варианта
1) Интегрировать в моды плагины ( Ворлд гуард например)
2) Если сервер приключенческий, то можно прописать всем блокам рочность 9000over
facepalm
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх