Войти или зарегистрироваться

Помогите По трем вопросам связанными с частицами

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Lite-craft

Активный участник
Пользователь
Баллы
46
Имя в Minecraft
shiroihana
- Как задать частицам направление
- Как сделать цикл для частиц чтобы они не выключались
- Как сделать чтобы частицы были на 3 по шкале x от игрока больше
 
- Как задать частицам направление
- Как сделать цикл для частиц чтобы они не выключались
- Как сделать чтобы частицы были на 3 по шкале x от игрока больше
google.com
На все твои вопросы там есть ответы. Ты уже задолбал по таким мелочам темы строчить.
 
google.com
На все твои вопросы там есть ответы. Ты уже задолбал по таким мелочам темы строчить.
но вот тут можно поспросить что в гугле все есть,а если и есть то там на английском,так тем более еще и без примеров каких-то и тогда становится тяжело разбирать,а тут кто разбирается и помогает,я очень им благодарен,даже если и легкие у меня вопросы
 
но вот тут можно поспросить что в гугле все есть,а если и есть то там на английском,так тем более еще и без примеров каких-то и тогда становится тяжело разбирать,а тут кто разбирается и помогает,я очень им благодарен,даже если и легкие у меня вопросы
А смысл делать плагины, если не знаешь англ язык ?
 
google.com
На все твои вопросы там есть ответы. Ты уже задолбал по таким мелочам темы строчить.
Я считаю что тут нет ограничений по кол-ву тем от одного пользователя, этот раздел был создан для вопросов!
 
- Как задать частицам направление
О с этим вопросом я сам ток что разобрался, наполовину конечно
Java:
p.getPlayer().getWorld().playEffect(p.getPlayer().getLocation().add(+3, 0, 0), Effect.MOBSPAWNER_FLAMES, 10);
Вот только узнать бы как добавлять относительно игрока, тоесть если игрок смотрит на восток то частицы слева
если в другое направление то они все равно будут слева
 
О с этим вопросом я сам ток что разобрался, наполовину конечно
Java:
p.getPlayer().getWorld().playEffect(p.getPlayer().getLocation().add(+3, 0, 0), Effect.MOBSPAWNER_FLAMES, 10);
Вот только узнать бы как добавлять относительно игрока, тоесть если игрок смотрит на восток то частицы слева
если в другое направление то они все равно будут слева
getDirection() - вернёт направление взгляда игрока. Вообще, направления, вектора в майне - довольно сложная штука. Я бы не советовал тебе браться за это. Начни с простого.
- Как сделать цикл для частиц чтобы они не выключались
В своём вопросе ты сам себе дал ответ.

Если уж очень нужно поиграться с эффектами, изучи исходники двух плагинов - UltimateCosmetics и UltraCosmetics. Оттуда много чего можно подчерпнуть.
 
Человек не может все знать!
Именно поэтому существует гугл и подобные поисковые системы.
О с этим вопросом я сам ток что разобрался, наполовину конечно
Java:
p.getPlayer().getWorld().playEffect(p.getPlayer().getLocation().add(+3, 0, 0), Effect.MOBSPAWNER_FLAMES, 10);
Вот только узнать бы как добавлять относительно игрока, тоесть если игрок смотрит на восток то частицы слева
если в другое направление то они все равно будут слева
https://github.com/DarkBlade12/Part...arkblade12/particleeffect/ParticleEffect.java

Вот тебе немножко больше партиклов. Одна из самых удачных реализаций партиклов в одном классе, что я пока видел.
 
А код какой будет?
Когда ты научишся гуглить, ответь мне пожалуйста? Ты по любому, самому мелкому вопросу бежишь сюда. Чёрт возьми, просто обратись к гуглу и вот если он тебе ничего не ответит беги сюда.
 
Когда ты научишся гуглить, ответь мне пожалуйста? Ты по любому, самому мелкому вопросу бежишь сюда. Чёрт возьми, просто обратись к гуглу и вот если он тебе ничего не ответит беги сюда.
Не ответил вот и бегу
 
Если я захочу вставить этот код в свой плагин, я сначало пойду писать программу которая уберет все комменты... xD
На самом деле ты просто скопипастишь код, исправишь package, и забудешь про этот класс.
 
Именно поэтому существует гугл и подобные поисковые системы.

https://github.com/DarkBlade12/Part...arkblade12/particleeffect/ParticleEffect.java

Вот тебе немножко больше партиклов. Одна из самых удачных реализаций партиклов в одном классе, что я пока видел.
спасибо,но мне пока это не надо
 
Откуда я ж мог знать что это через шедулер делается
Я тебе до этого скидывал ресурсы где можно подсмотреть как и что реализовано. Dereku с тобой даже ссылкой поделился.

Java:
p.getPlayer().getWorld().playEffect(p.getPlayer().getLocation().add(+3, 0, 0), Effect.MOBSPAWNER_FLAMES, 10);
И когда ты добавляешь к локации координаты не обязательно ставить +. Ты же их и так добавляешь.
И число 10 отвечает за дальность их прорисовки - не более.
 
Последнее редактирование:
.subtract
Я тебя умоляю - сначала гугли, потом пиши. Ты просто бесишь, честно.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх