Помогите Появление непонятных теней (возможно непрогрузка чанков)

  • Автор темы Автор темы Zwit
  • Дата начала Дата начала

Zwit

Ньюби
Пользователь
Баллы
1
Здравствуйте. Возникла интересная проблема, поиск, к сожалению, ничего не дал. Проблема в следующем - после генерации карты (последний spigot 1.8) в различных местах карты, начиная деревнями нпс и заканчивая пещерами и ущельями появились непонятные тени (непрогруз как я понимаю), которые исчезают после приближения к ним игрока или если сломать/поставить блок в том месте. Что это может быть и как с этим бороться?
Скриншоты прилагаются
 

Вложения

  • 1.png
    1.png
    691,9 КБ · Просмотры: 50
  • 2 (2).jpg
    2 (2).jpg
    450,2 КБ · Просмотры: 53
  • 3.png
    3.png
    405,4 КБ · Просмотры: 45
Здравствуйте. Возникла интересная проблема, поиск, к сожалению, ничего не дал. Проблема в следующем - после генерации карты (последний spigot 1.8) в различных местах карты, начиная деревнями нпс и заканчивая пещерами и ущельями появились непонятные тени (непрогруз как я понимаю), которые исчезают после приближения к ним игрока или если сломать/поставить блок в том месте. Что это может быть и как с этим бороться?
Скриншоты прилагаются
Это не сервер а клиент.
 
Клиент что?) У меня была мысль, что дело в клиенте, т.к. у моего друга, который пользуется пиратским лаунчером (у меня лицензия) в основном всё в порядке - такие непрогрузы бывают изредка только в ущельях (1 скриншот). Но dynmap показывает тоже самое на карте. Да и почему вдруг на лицензии непрогрузы, а на пиратке почти всё ок, как бороться?
 

Вложения

  • 4.jpg
    4.jpg
    664,9 КБ · Просмотры: 15
Клиент что?) У меня была мысль, что дело в клиенте, т.к. у моего друга, который пользуется пиратским лаунчером (у меня лицензия) в основном всё в порядке - такие непрогрузы бывают изредка только в ущельях (1 скриншот). Но dynmap показывает тоже самое на карте. Да и почему вдруг на лицензии непрогрузы, а на пиратке почти всё ок, как бороться?
Убери этот динпад вообще. Он не нужен.
 
Я заметил на своем сервере, что такие тени постоянно появляются в трех местах, где чанки загружаются из-за команд WE (stack, т.п.). Карта освещенности, все-таки, кажется еще приходят с сервера с секциями чанков.
 
Здравствуйте. Возникла интересная проблема, поиск, к сожалению, ничего не дал. Проблема в следующем - после генерации карты (последний spigot 1.8) в различных местах карты, начиная деревнями нпс и заканчивая пещерами и ущельями появились непонятные тени (непрогруз как я понимаю), которые исчезают после приближения к ним игрока или если сломать/поставить блок в том месте. Что это может быть и как с этим бороться?
Скриншоты прилагаются
тоже встречал такое, тени были прямо на спавне и видели их все игроки. Решил проблему поставив в каждую тень по факелу
 
Не знаю можно ли это считать решением, но получилось вот что. Выделил ту самую деревню через WE, далее //regen и после перегенерации тени пропали. Другое дело, что эти тени повсюду и везде и что делать с этим я без понятия.
 
в настройках клиента поиграйся с дальностью прорисовки
 
Проблемы просчета освещения. Тянутся еще с 1.3 🙂
Самое простое решение - поставить рядом факел, это вызовет пересчет освещения в чанке. Решение покруче - открыть мир через mcedit, сделать мелкую правку (1 блок изменить) и сохранить изменения, он пересчитывает освещение для всего мира в процессе сохранения.
 
все эти якобы "советы" не работают.

нужен некий мод, который принудительно будет пересчитывать освещение. МСЭдит не исправляет.
 
все эти якобы "советы" не работают.

нужен некий мод, который принудительно будет пересчитывать освещение. МСЭдит не исправляет.
В прошлом году (Ты же не заметил офк) они ещё хоть как то работали.

А решение простое - ревертнуть патч у спайгота, который ломает генерацию освещения.
 
Можешь попробовать мое предложение смени ядро на PaperSpigot у него своя асинхронная схема распределения освещения плагины все будут работать как и раньше(можно на локальной сборке проверить). Но я тут читал он какую-то дыру делает в authme так что тебе решать. Для меня дыра не будет проблемой у меня vds сервер и на серверах где стоит authme установлен обычный spigot, а к другим минуя банджу и следом сервер авторизации не подрубится. В лобби так вообще конфиг стоит если что не так с авторизацией дискон сразу, правда бывает и меня так кикает, но не проблема перезашел и все норм.
 
Можешь попробовать мое предложение смени ядро на PaperSpigot у него своя асинхронная схема распределения освещения плагины все будут работать как и раньше(можно на локальной сборке проверить). Но я тут читал он какую-то дыру делает в authme так что тебе решать. Для меня дыра не будет проблемой у меня vds сервер и на серверах где стоит authme установлен обычный spigot, а к другим минуя банджу и следом сервер авторизации не подрубится. В лобби так вообще конфиг стоит если что не так с авторизацией дискон сразу, правда бывает и меня так кикает, но не проблема перезашел и все норм.
В прошлом году (Ведь ты тоже не заметил, да?) PaperSpigot был ещё не торт.
 
А решение простое - ревертнуть патч у спайгота, который ломает генерацию освещения.
А что за патч-то? Не зря ж он существует... Есть конкретный номер? И можно ли где-нибудь почитать о каждом из патчей?
 
0043-Fix-some-chunks-not-being-sent-to-the-client
Этот патч тут непричём, только проблемы в загрузкой чанков словишь откатив его. Откатывать надо патч который убирает просчёт света на этапе генерации чанков. Либо не отключать random-light-updates в конфиге.
 
Этот патч тут непричём, только проблемы в загрузкой чанков словишь откатив его. Откатывать надо патч который убирает просчёт света на этапе генерации чанков. Либо не отключать random-light-updates в конфиге.
А когда ж просчёт света в таком случае происходит?
А random-light-updates - какой-то костыль...
 
Назад
Верх Низ