@termobyte, интересно, сегодня попробую.
В любом случае - огромное спасибо!
незачто) да я пробовал его впилить в
mcpc-plus-1.6.2-R0.2-forge819-B53, прописывал в
bukkit.yml всё что нужно было, в 10 вариантах даже)) но ничего не помогло. серв ложился на спину и даже не дёргал ножками)) даже убирал мод
Biomes-O-Plenty-0.6.2-1.6.2 ничего не помогло.. непойму что я делал не так.. даже разрабам отписал чтобы они более внятный пример для
bukkit.yml привели... вот жду)
а вообще, я бы предложил разрабам майнкрафта - добавить в
server.properties ещё один параметр указывающий на уровень воды мира, примерно чтобы она выглядела так:
world-waterline: 64 ну и менять бы её на любое другое, я бы попробовал на 128, соответственно её максимальный порог был бы таков: если 255-180+64 =
139, (180-максимум что я видел из генерации
* гор + деревья)
*-в стандартном генераторе, линия ур. моря: 64.а ещё! я бы предложил такой генератор: снизу вверх, бэдрок(естественно) — моря лавы как в аду — собственно ад (со всеми блоками и спавнерами ада) тоесть фактически АД — выше 128 начинается булыжник слоем в 12..16 — затем камень и как в обычном мире дальше всё — ур. моря с 192 — остаётся 63 на постройки, но для этого бы я предложил ЕЩЁ один параметр внести в server.properties указывающий на макс. высоту мира, выставив её в 512 или 384 как вариант)) ведь вся высота мира дело не движка а пропускной способности канала сервера, ведь по идее генератор мира и сам движок способен обработать целые числа высоты блоков в макисмуме этих чисел собственно говоря)) тоесть сколько угодно... порог мира, видимо удел его собственной политики продаж майна =)
забыл добавить что выше обычного мира высоко в космосе был бы КРАЙ, в форме луны сплюснутой)) вот это была бы карта!! без переходов в миры, естественно LOD бы вырезал всё грамотно чтобы не было лагов..