Идея Подобие WorldGuard.

Ну я бы заметив в чате лишние оповещения сразу понял, что у админов руки не из того места растут, не знаю как остальные -_-
Опять же повторюсь. Игроки - увлечены игрой, им вообще на это всё равно.
Большинство вообще не обращает внимание на чат, сидят с друзьями в skype-конфе.
 
Опять же повторюсь. Игроки - увлечены игрой, им вообще на это всё равно.
Большинство вообще не обращает внимание на чат, сидят с друзьями в skype-конфе.
Это не повод делать что-то через пятую точку с помощью костылей.
 
Можно вопрос, а зачем вам вообще проект нужен?
Помимо прочего мне нравится программировать и учиться чему-то новому.
Какая разница зачем проект? Я считаю, что если что-то делаешь - надо это делать не через задницу, а иначе лучше вообще не делать.
 
Помимо прочего мне нравится программировать и учиться чему-то новому.
Какая разница зачем проект? Я считаю, что если что-то делаешь - надо это делать не через задницу, а иначе лучше вообще не делать.
Глупо считаете, ИМХО. Если у вас есть время - делайте не через задницу, ничего не имею против, это очень хорошо, но "лучше вообще не делать" - неправильно и очень глупо. Многие создают проект - ради денег, да - у многих крупных проектов только такая цель, и им вообще всё равно через задницу или нет, главное чтобы народу нравилось, тратить на это время никому не нужно.
 
Глупо считаете, ИМХО. Если у вас есть время - делайте не через задницу, ничего не имею против, это очень хорошо, но "лучше вообще не делать" - неправильно и очень глупо. Многие создают проект - ради денег, да - у многих крупных проектов только такая цель, и им вообще всё равно через задницу или нет, главное чтобы народу нравилось, тратить на это время никому не нужно.
Оба правы по-своему. Как гласит принцип Парето, "20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий — лишь 20% результата". Делать каждую мелочь по высшему разряду или нет - личный выбор. Большинству действительно нет никакого дела до этих сообщений, а главное - функциональность. Но никто не отменял перфекционизм и банальное внимание к мелочам. Это как минимум приятно и информирует об уровне подхода к делу и заботе о пользователях.
 
Глупо считаете, ИМХО. Если у вас есть время - делайте не через задницу, ничего не имею против, это очень хорошо, но "лучше вообще не делать" - неправильно и очень глупо. Многие создают проект - ради денег, да - у многих крупных проектов только такая цель, и им вообще всё равно через задницу или нет, главное чтобы народу нравилось, тратить на это время никому не нужно.
Я хочу сделать проект на котором сам бы с удовольствием играл. Если на каждом шагу какое-то недоделанное говно - я бы на таком проекте не задержался.
Мне важно заинтересовать адекватных людей, которые оценят созданное, которые не орут в чате войдя на сервер "КТО ПРИЮТИТ", которые умеют читать то, что пишется на форуме. Да, быть может, эта аудитория много меньше основной целевой аудитории майнкрафта, но для меня это не повод отступать от своих принципов.
Я лучше создам то, что будет на грани окупаемости, но это будет отличное место для адекватного человека, чем клепать очередной шлак, которым уже завален интернет.
Естественно это только мое мнение, я никому его не навязываю и не говорю, что это истина в последней инстанции.
 
Раньше сам придерживался такой точки зрения, интерес к кубачу потерян, мнение поменялось, хреново.
А какая разница, Minecraft или не Minecraft? Подход "лучшее - детям пользователю" имеет место и не только в составлении серверов. И он вполне логичен. Всегда приятнее делать что-то действительно хорошо, а не абы как. Да и многие потребители оценят это, будь уверен.
 
Раньше сам придерживался такой точки зрения, интерес к кубачу потерян, мнение поменялось, хреново.
Интерес к игре я потерял еще до того, как начал работу над своим проектом, это не мешает мне определять остался бы ли я играть на том или ином проекте, пусть даже теоретически.
К тому же майнкрафт интересная вещь - иногда вот раз и захотелось просто поиграть в обычном выживании.
 
А какая разница, Minecraft или не Minecraft? Подход "лучшее - детям пользователю" имеет место и не только в составлении серверов. И он вполне логичен. Всегда приятнее делать что-то действительно хорошо, а не абы как. Да и многие потребители оценят это, будь уверен.
В целом - согласен. Но ведь приятно делать что-то действительно хорошо, когда есть энтузиазм, не так ли?
А от кубача уже просто тошнит.
 
Последнее редактирование:
В целом - согласен. Но ведь приятно делать что-то действительно хорошо, когда есть энтузиазм, не так-ли? А от кубача уже просто тошнит.
Ты же в команду к мертвецу записался. Тот же майнкрафт, вид сбоку.
 
В целом - согласен. Но ведь приятно делать что-то действительно хорошо, когда есть энтузиазм, не так-ли? А от кубача уже просто тошнит.
Тогда зачем вообще что-то делать?

Думаю вот стоит ли продавать свой плагин зонального привата, раз он так нужен людям 🙂
 
Тогда зачем вообще что-то делать?
Думаю вот стоит ли продавать свой плагин зонального привата, раз он так нужен людям 🙂
Стоит возможно его просто дать людям.... Требовать деньги за "плевое" дело не красиво.
 
И будет эра упоротых зональных приватов? нет спасибо
Да я не об этом, у меня такой плагин есть, мне как бы все равно. Я к тому, зачем в барыги записываться ?
Сразу толкали конфиг папблик плагина...
Что дальше? Будут продавать ссылки не опытным пользователям на скачку ядра?
 
Да я не об этом, у меня такой плагин есть, мне как бы все равно. Я к тому, зачем в барыги записываться ?
Сразу толкали конфиг папблик плагина...
Что дальше? Будут продавать ссылки не опытным пользователям на скачку ядра?
Я думаю, каждый сам вправе решать, что делать со своим продуктом.)) Если кому-то будет проще заплатить, чем искать аналогичные решения, пускай.
 
Стоит возможно его просто дать людям.... Требовать деньги за "плевое" дело не красиво.
Ну так выкладывайте свой плагин, я Вам никак не мешаю.
Если человек не умеет что-то делать и не хочет учиться, то почему бы не получить с этого какой-то профит? Я хотел научиться писать плагины - не без помощи сообщества, за что огромное спасибо, у меня это вышло. Замечу тему в вопросах от начинающих разработчиков - помогу чем смогу, но готовое решение отдавать просто так не собираюсь.
Я даже рад, что в свое время, когда спрашивал как это сделать мне не дали готовый код, а лишь подталкивали в нужном направлении.
 
Установил плагин CommandHelper и прописал в конфиге
Код:
<<<

//zone1 = >>>
run('//pos1')
run('//pos2')
run('//outset 16')
run('//expand vert')
<<<

//zone2 = >>>
run('//pos1')
run('//pos2')
run('//outset 32')
run('//expand vert')
<<<

//zone3 = >>>
run('//pos1')
run('//pos2')
run('//outset 48')
run('//expand vert')
<<<

//private = >>>
run('/region claim $player $')
run('/region flag $player $ pvp deny')
<<<

с 24 строки не работает((( ругается что есть недопустимые символы.
А так, все работает, выделяется зона и вверх-вниз от 0 до 255 готовая к привату. Но вот осталась одна проблема - как добиться того, что бы приваты не пересекались. С чужими приватами и так не пересекается, а вот на свои залазиет. И может кто знает как сделать, что бы приваты "прилипали" друг к другу, что бы не оставалось полосок между ними в 1-2 блока?
Но вот осталась одна проблема - как добиться того, что бы приваты не пересекались. С чужими приватами и так не пересекается, а вот на свои залазиет. И может кто знает как сделать, что бы приваты "прилипали" друг к другу, что бы не оставалось полосок между ними в 1-2 блока?
Вопрос решил сам)). Текст решения: http://www.rubukkit.org/threads/Дополнение-для-world-guard.33597/#post-1018028
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх