1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Получение региона WG 1.5.2

Тема в разделе "Разработка плагинов для новичков", создана пользователем CheckmateV2, 27 янв 2018.

  1. Автор темы
    CheckmateV2

    CheckmateV2 Участник

    Баллы:
    31
    Имя в Minecraft:
    Checkmate
    Добрый день, возникла небольшая проблема, не могу получить локацию региона в своем плагине из WorldGuard (v 1.5.2). Буду очень признателен если кто-то сможет помочь!
     
  2. KuSaMe

    KuSaMe Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    Имя в Minecraft:
    KuSaMe
    зачем вам такая старая версия майна ? и для каких целей пишите плагин ?
     
  3. Автор темы
    CheckmateV2

    CheckmateV2 Участник

    Баллы:
    31
    Имя в Minecraft:
    Checkmate
    хочу ограничить кол-во определенных блоков в регионе
     
    Последнее редактирование: 28 янв 2018
  4. KuSaMe

    KuSaMe Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    Имя в Minecraft:
    KuSaMe
    подключай WG API
    Но наверное у тебя не получиться ограничить !
     
  5. Автор темы
    CheckmateV2

    CheckmateV2 Участник

    Баллы:
    31
    Имя в Minecraft:
    Checkmate
    В том то и дело, что не получается только одно: получить позицию региона. Вот код с версии WG 1.7.10, нужно такую же, но только с WG api 1.5.2
    Код:
    public static ProtectedRegion getRegion(Location l) {
          WorldGuardPlugin wgp = WorldGuardPlugin.inst();
          Iterator var3 = wgp.getRegionManager(l.getWorld()).getApplicableRegions(l).getRegions().iterator();
          if(var3.hasNext()) {
             ProtectedRegion rg = (ProtectedRegion)var3.next();
             return rg;
          } else {
             return null;
          }
       }
     

Поделиться этой страницей