Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Помощь по лаунчерам [2]

Как в старой версии сашка(которую через NetBeans редактировать) добавить клиент 1.11/1.12?
 
А зачем ты используешь старую версию? Почему не новую?
С новой постоянно что-то не так, а старый я смог настроить, но не клиент.
Новый я пытался сделать на винде при помощи Git Bash, он выдаёт ошибку при логине, а потом пытался через ВМ на Бубунту, но та-же ошибка.
 
С новой постоянно что-то не так, а старый я смог настроить, но не клиент.
Новый я пытался сделать на винде при помощи Git Bash, он выдаёт ошибку при логине, а потом пытался через ВМ на Бубунту, но та-же ошибка.
А что за ошибка?
 
address: "0.0.0.0";
bindAddress: "0.0.0.0";
port: 7240;

# Auth handler
authHandler: "textFile";
authHandlerConfig: {
file: "authHandler.cfg";
offlineUUIDs: true;
};

# Auth provider
authProvider: "accept";
authProviderConfig: {
};

# Texture provider
textureProvider: "request";
textureProviderConfig: {
skinsURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%username%.png";
cloaksURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%username%.png";
};

# Launch4J EXE binary building
launch4J: false;

# Compress files when updating using Inflate algorithm
compress: true;
 
address: "0.0.0.0";
bindAddress: "0.0.0.0";
port: 7240;

# Auth handler
authHandler: "textFile";
authHandlerConfig: {
file: "authHandler.cfg";
offlineUUIDs: true;
};

# Auth provider
authProvider: "accept";
authProviderConfig: {
};

# Texture provider
textureProvider: "request";
textureProviderConfig: {
skinsURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%username%.png";
cloaksURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%username%.png";
};

# Launch4J EXE binary building
launch4J: false;

# Compress files when updating using Inflate algorithm
compress: true;
Что с этим делать?)
 
Ребята ХЕЛП!все связал (клиент сервер) работает привязал скины и они не отображаются!
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх