• Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Совет Помощь по лаунчерам.

  • Автор темы Автор темы slenky
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Через НетБинс лаунчер работает и я с него играю,но когда делаю exe он создается но не запускается (jar2exe)
А бывает и просто не создает (launch4j)
Что мне делать? Я не могу выложить лаунчер игрокам!
Какие-то ошибки выдает?
 
Люди, как сделать так, чтобы запускался minecraft на java 8? При запуске minecraft не открывается. Нашел решение:
- Скачать forge.jar (немного переделал)
- И заменить старый на новый
 
Последнее редактирование:
Список модов, пожалуйста.
Народ, раз не хотите мне помочь, просто ответьте мне на один вопрос. Есть лаунчер сашок и фордж 1235 (майнкрафт 1.7.10). В обычном майнкрафт лаунчере этот фордж вместе с клиентом грузится прекрасно. Если же я собираю клиент для лаунчера и запускаю лаунчер, фордж выдает краш. Вопрос: почему он выдает краш в лаунчере, если в майнкрафт лаунчере все нормально грузится?
Список модов не должен влиять на проверку лаунчера! Ну к примеру возьмём неи 1.6.4 он создает свою папку в папке mods
 
При каждом запуске лаунчер скачивает файлы клиента. Скачивает он из-за того, что он их постоянно удаляет. В общем, каждый раз по новой и все файлы в папке клиента просто напросто удаляются при выходе из лаунчера. И это до жути бесит, так как нельзя ничего в нём сохранить и он постоянно скачивает.
Версия: 1.7.2-Forge10.12.1.1101.
В папке mods лежат 4 мода.
В конфик .zip лежит папка ресурспак с нашим ресурспаком.

Подскажите более детальный способ решения проблемы

1cfb00c1fee2a336babaed72ea6cc481.png

.
.
.
Файлы которые остаются после скачивания: (Все папки пусты, кроме Bin)
4a3e08b9901b69ed24eea08fa6088007.png
bf710d8af804624c53211e0a15eca090.png
 
Ребят в чем проблема?
Запускаю лаунчер идет авторизация и потом вылазит надпись
ошибка: клиент classic не найден
 
Список модов не должен влиять на проверку лаунчера! Ну к примеру возьмём неи 1.6.4 он создает свою папку в папке mods
Для этого сначала надо сделать полностью клиент в моджанговском лаунчере, а потом все моды и папки в папке mods засунуть на сервер.
Ребят в чем проблема?
Запускаю лаунчер идет авторизация и потом вылазит надпись
ошибка: клиент classic не найден
Проверяй структуру клиента.
 
Сделал все по гайду (установил ланчер от сашка)
Залил на хост тестовые файлы, по ссылке в теме.
После того как все загружается, ланчер вылетает, но остается в процессах, на бесконечность времени.
Делал все на jdk7
Java тоже стоит 7

Подскажите, что делать, уже 2 день мучаюсь.

в NB пишет в те моменты следующее..

[22:43:57] [Launcher thread/INFO]: File downloaded: /assets.zip
[22:44:04] [Launcher thread/INFO]: java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
Running Minecraft
 
Последнее редактирование:
Сделал все по гайду (установил ланчер от сашка)
Залил на хост тестовые файлы, по ссылке в теме.
После того как все загружается, ланчер вылетает, но остается в процессах, на бесконечность времени.
Делал все на jdk7
Java тоже стоит 7

Подскажите, что делать, уже 2 день мучаюсь.

в NB пишет в те моменты следующее..

[22:43:57] [Launcher thread/INFO]: File downloaded: /assets.zip
[22:44:04] [Launcher thread/INFO]: java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
Running Minecraft
А сам assets.zip распаковывается?
Как вариант - укажи скачивать assets папкой в Settings.java и connect.php, и залей в clients тоже папкой.
Второй вариант - собери свой assets.zip с оф. лаунчера.
 
А сам assets.zip распаковывается?
Как вариант - укажи скачивать assets папкой в Settings.java и connect.php, и залей в clients тоже папкой.
Второй вариант - собери свой assets.zip с оф. лаунчера.
сделал чтобы качался папкой, теперь он все это качает.
но в все равно ничего не запускает
в логе пишет следующее:

Running Minecraft
ANTICHEAT: Rechecking jars....
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Forge Mod Loader version 7.2.217.1147 for Minecraft 1.7.2 loading
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.7.0_60-ea, running on Windows 8.1:amd64:6.3, installed at C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_60\jre
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
[23:20:56] [Thread-12/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
[23:21:01] [Thread-12/INFO]: Found valid fingerprint for Minecraft. Certificate fingerprint cd99959656f753dc28d863b46769f7f8fbaefcfc
[23:21:01] [Thread-12/ERROR]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing
[23:21:01] [Thread-12/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
[23:21:01] [Thread-12/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
[23:21:03] [Thread-12/INFO]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
[23:21:06] [Thread-12/ERROR]: Unable to launch
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_60-ea]
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57) ~[?:1.7.0_60-ea]
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.7.0_60-ea]
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606) ~[?:1.7.0_60-ea]
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_60-ea]
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57) ~[?:1.7.0_60-ea]
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.7.0_60-ea]
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606) ~[?:1.7.0_60-ea]
at net.launcher.components.Game$4.run(Game.java:240) [classes/:?]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.7.0_60-ea]
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: C:\Users\Crate_000\AppData\Roaming\.minecraft1\cg\bin\natives\lwjgl.dll: %1 не является приложением Win32
at java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method) ~[?:1.7.0_60-ea]
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary1(ClassLoader.java:1965) ~[?:1.7.0_60-ea]
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(ClassLoader.java:1890) ~[?:1.7.0_60-ea]
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1851) ~[?:1.7.0_60-ea]
at java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:795) ~[?:1.7.0_60-ea]
at java.lang.System.load(System.java:1062) ~[?:1.7.0_60-ea]
at org.lwjgl.Sys$1.run(Sys.java:70) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?]
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) ~[?:1.7.0_60-ea]
at org.lwjgl.Sys.doLoadLibrary(Sys.java:66) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?]
at org.lwjgl.Sys.loadLibrary(Sys.java:95) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?]
at org.lwjgl.Sys.<clinit>(Sys.java:112) ~[lwjgl-2.9.1.jar:?]
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71386_F(Minecraft.java:2523) ~[azd.class:?]
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:36) ~[Main.class:?]
... 12 more
ANTICHEAT: Rechecking jars....

Если качать клиент для теста, который 1.5.2 версии то он запускает клиент, но просто с черным экраном
 
Можете скинуть клиент для лаунчера версии 1.6.4 с модами
 
Кто сможет помочь? Сегодня выявил проблему с запуском клиента майнкрафт 1.7.2 с форджем на Java 8. Есть какое-либо конкретное решение этой проблемы помимо отката на предыдущую версию Java и смены версии клиента майна?
 
У меня проблема, в том что лаунчер после закрытия не может запустить майнкрафт, я разобрался в чем дело.
Методом подбора, я понял какие именно файлы не может догрузить лаунчер.
А именно он не может докрузить несколько файлов из папки natives.

И после закрытия лаунчера в этой папке появляются недостающие файлы, но весом по 1кб, хотя должны весить по 300кб.

Тестовый клиент я качал с мейла сашка, все делал по гайду.
В чем может быть проблема?
 
Если тебе нужно, то могу скинуть мои исходники, там все по стандарту... Если что обращаться в скайп: knaz1564

Попробуй закинуть все нужные тебе папки в client.zip, может поможет, но вряд ли
Помогите плиз! Хочу авторизоваться, и пишет Ошибка подключения! В нет бинс такой текст:
[11:33:58] [Launcher thread/WARN]: Ключ шифрование не совпадает или больше 16 символов, или полученна ошибка от launcher.php
[11:33:58] [Launcher thread/WARN]: Проверьте настройку в Settings.java или connect.php
Хотя все ключе введены правильно!
 
У меня проблема, в том что лаунчер после закрытия не может запустить майнкрафт, я разобрался в чем дело.
Методом подбора, я понял какие именно файлы не может догрузить лаунчер.
А именно он не может докрузить несколько файлов из папки natives.

И после закрытия лаунчера в этой папке появляются недостающие файлы, но весом по 1кб, хотя должны весить по 300кб.

Тестовый клиент я качал с мейла сашка, все делал по гайду.
В чем может быть проблема?
Моим natives попробуй. Вот, зайди в архив-->bin-->natives.zip.
Помогите плиз! Хочу авторизоваться, и пишет Ошибка подключения! В нет бинс такой текст:
[11:33:58] [Launcher thread/WARN]: Ключ шифрование не совпадает или больше 16 символов, или полученна ошибка от launcher.php
[11:33:58] [Launcher thread/WARN]: Проверьте настройку в Settings.java или connect.php
Хотя все ключе введены правильно!
Была раньше такая ошибка... Попробуй удалить connect.php из FTP клиента и снова настроить его на рабочем столе. И проверь ключ шифрования.
 
Помогите плиз! Хочу авторизоваться, и пишет Ошибка подключения! В нет бинс такой текст:
[11:33:58] [Launcher thread/WARN]: Ключ шифрование не совпадает или больше 16 символов, или полученна ошибка от launcher.php
[11:33:58] [Launcher thread/WARN]: Проверьте настройку в Settings.java или connect.php
Хотя все ключе введены правильно!

Все дело в кодировке! Удали свой коннект.пхп. А теперь открой новый коннект из сорсов с помощью НБ. И редактируй не меняя кодировки :)
Моим natives попробуй. Вот, зайди в архив-->bin-->natives.zip.
.

Мне его на хостинг залить?
Если я его просто в папку назначения сразу залью, там понятно все заработает.

Он именно, что скачивает файлы эти по 1КБ.
Может проблема в хостинге? Хостинг же может их портить? (пользуюсь хостингером)
Можно ли как-то сделать чтобы он качал эти файлы zip файлом, а потом разархивировал?
Я понял в чем проблема, нужно было просто сделать в config.zip папку bin\natives\ изалить туда библиотеки, и при разархивировании config.zip, он их извлечет без потерь ;)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх