Помогите Помощь в компиляции мода с гитхаба

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

xxx_LEOPARD_xxx

Активный участник
Баллы
61
Имя в Minecraft
LEOPARD
Ребятки, пожалуйста, помогите скомпилировать мод с гитхаба, с внесенными мною изменениями.
Я уже устал искать помощь. На изучение мануалов по компиляции я потратил уже почти неделю, но так и ничего не получилось. Да и сегодняшний день потратил на поиск помощи в компиляции.
А тут, я смотрю, живой форум.
В общем, мне на версию форджа 1.11.2 надо скомпилить вот этот мод - https://yadi.sk/d/my_BKZcB3XxMhy
А вот его оригинал на гитхабе - https://github.com/SanAndreasP/TurretModRebirth/tree/backport/1.11.2

Очень прошу помощи, ибо я уже устал пробовать компилить.
За ранее благодарствую!
 
Эм.
Копируешь проект, открываешь его, делаешь setupDecompWorkSpace, вносишь изменения и build.
А чё ещё надо то?
 
А чё ещё надо то?
Я не на "ты" в кодинге, по этому ни слова не понял. Что и куда вносить?
Я через этот эклипс пробовал, но там повсюду ошибки, даже испытывать себя не стал.
Можно, пожалуйста, поподробней?
 
Я не использую эклипс, поэтому пишу так, как это должно быть к примеру в IDEA, по идее действия не должны отличаться.

1. Скачиваешь архив проекта с github.
2. Открываешь\импортируешь его эклипсом.
3. Подготавливаешь среду разработки для разработки модов (запускаешь gradle задачу setupDecompWorkSpace, как-то так, она должна быть во вкладке gradle, если он(gradle) там ваще есть, если нет, то ставь плагин, я хз как это делается в эклипсе).
4. Вносишь изменения в мод.
5. Собираешь мод вызывая gradle задачу "build".
6. Забираешь свой jar файл из директории проекта в папке build\libs.

p.s. зачем лезешь туда, что не можешь пока что понять? Я понимаю - учиться надо, но без базы не научишься.

Я конечно могу попытаться помочь тебе в дс или скайпе, но ничего обещать не могу.
 
p.s. зачем лезешь туда, что не можешь пока что понять? Я понимаю - учиться надо, но без базы не научишься.
1. Это единственный мод, который подходит к моей сборке для адского выживания
2. Турели тут слишком слабенькие и ресурсозависимые
3. Я, лишь, хотел увеличить дамаг в 2 раза, б/п в 2 раза и HP в 10x

Т.е. я всего лишь изменил циферные значения, ничего больше.

Просто загвоздка в том, что для таких маленких изменений, мне пришлось: перечитать тонну старых гайдов по моддингу майна, пересмотреть с десяток видосов, написать на несколько форумов, но так никто и нигде мне не ответил, кроме как тут.
И на все у меня ушла почти неделя времени. Благо я на Б/Л после операции.
 
1. Это единственный мод, который подходит к моей сборке для адского выживания
2. Турели тут слишком слабенькие и ресурсозависимые
3. Я, лишь, хотел увеличить дамаг в 2 раза, б/п в 2 раза и HP в 10x

Т.е. я всего лишь изменил циферные значения, ничего больше.

Просто загвоздка в том, что для таких маленких изменений, мне пришлось: перечитать тонну старых гайдов по моддингу майна, пересмотреть с десяток видосов, написать на несколько форумов, но так никто и нигде мне не ответил, кроме как тут.
И на все у меня ушла почти неделя времени. Благо я на Б/Л после операции.
А что ты хотел, всё готовое на блюдечке?)
Ты думаешь, за что людям, которые этим занимаются, деньги платят? 😁
 
А что ты хотел, всё готовое на блюдечке?)
Нет, ни в коем случае. Хотя, после стольких дней мучения, можно было б)
Ты думаешь, за что людям, которые этим занимаются, деньги платят?
Я, вроде, не похож на школьника, чтобы этого не понимать...

У меня за спиной не один глобальный проект, как бы.

Темку можно закрыть, мне помогли ваши коллеги в дискорде, спасибо!
 
Нет, ни в коем случае. Хотя, после стольких дней мучения, можно было б)

Я, вроде, не похож на школьника, чтобы этого не понимать...

У меня за спиной не один глобальный проект, как бы.

Темку можно закрыть, мне помогли ваши коллеги в дискорде, спасибо!
Ты автор, ты и закрывай.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх