Туториал Портирование модов на craftbukkit [1.2.5]

  • Автор темы Автор темы Draiget
  • Дата начала Дата начала
Я вижу ты уже исправил опечатку в гайде, полюбоваться на неё ещё можно в цитате серезного сэма, т.е. выше.

Да исправил утром, а вообще там не трудно догадаться что должно быть.
 
Если нетрудно, прошу скинуть скрин окна netbeans файла "mod_***" и "Block***", спасибо. Лучше код* для облегчения труда :D спасибо ещё раз)
 
Если честно, я не понял на каких основаниях ты изменяешь строчку "setItemName" на "а", ведь там я даже такой буквы в серверном файле не увидел?
Ищем строку: "set name of item from language file"в сервером файле Item.java, и находим функцию public Item (String par1Str), нашли теперь можно исправить нашу строку с...
Вот картинки с результатами поиска в нотепаде, файл "итем.ява", строчка аналогичная твоей:
клиентская часть:
39aff4d84056.jpg

серверная часть:
525cd8cd5862.jpg
Прошу объяснить с какого места брать какую строчку для серверной части, ведь строчки почти никак то от клиентской не отличаются!? Буду бесконечно благодарен, т.к. я просто не могу догнать, откуда ты взял букву "а".
 
Если нетрудно, прошу скинуть скрин окна netbeans файла "mod_***" и "Block***", спасибо. Лучше код* для облегчения труда :D спасибо ещё раз)

Я же уже кидал код выше постом .-.

Я делал все по тому видео, и воля, все есть:
code.jpg
 
Странно, почему у меня функции серверной части одинаковы с клиентской? Скрины скидывал ранее, например функция в клиентской части "setItemName" звучит так-же что и в серверной: "setItemName"??? Я компилировал minecraft_server.jar, как ты и писал, надеюсь modloader (mp), forge туда не надо было кидать?
В этом то вся и беда и это объясняет мои глупые пост ранее... Спасибо что дал скрины.
 
Пост выше.
Ещё раз кидаю скрин серверной и клиентской части:
Серверная часть
62162f09a593.jpg

Клиентская часть
5e64006834ba.jpg
Как можно заметить, букв "а" там нет...(

Если не видишь решения этой проблемы или просто не знаешь его, прошу уж как нибудь постараться залить на обменник свой уже компилированный (можно и НЕ, т.е. из папки jars) архив minecraft_server, где функции различны с клиентской частью, так ты поможешь всем, проблема 100% не у меня одного!)
 
Да тебе одному кажеться, нету разницы будет ли он в архиве с сервером или в папке модов, удобнее когда мод лежит в папке.



Я сказал как искать остальное, в чем проблема то?
просто раньше никогда не видел, чтобы портированные моды были отдельно)
спасибо за статью)
 
Ещё раз очень прошу скинуть свой mcp62 c компилированным minecraft_server, сейчас компильнул с forge, комментариев нет :mad: =( заранее спасибо, он весит всего то 100 мб :D заливаться будет в течении 5-8 минут
 
Пост выше.
Ещё раз кидаю скрин серверной и клиентской части:

Как можно заметить, букв "а" там нет...(


Не вижу чтобы кто-то еще жаловался, видео смотри, пихать нужно только модлоадер-мп в ванильный сервер.
Могу только исходники сервера кинуть: http://www.zontwelg.com/files/mc_server_src_r1.rar

заливаться будет в течении 5-8 минут

1 секунду не хочешь? :D
 
Не вижу чтобы кто-то еще жаловался, видео смотри, пихать нужно только модлоадер-мп в ванильный сервер.
Могу только исходники сервера кинуть: http://www.zontwelg.com/files/mc_server_src_r1.rar



1 секунду не хочешь? :D
Спасибо :D
Не учел сколько может весить эта папка :D А насчет того, что никто не жаловался, так ведь никто ещё и не пользовался достойно твоим гайдом, если почитать комменты ранее, были лишь нубы, застревающие на простейших моментах...
 
Спасибо! Тебе не понять как я тебе благодарен! :D Эххх, как завалю лайками :D
Планирую портировать моба, как думаешь, получится?
 
Спасибо! Тебе не понять как я тебе благодарен! :D Эххх, как завалю лайками :D
Планирую портировать моба, как думаешь, получится?

Хз, лично я пытался так и не смог запихать моба на сервер (разница в уникальных ИД моба у клиента и на сервере создает ошибки), сейчас будет свободное время попробую, если получиться запилю урок.
 
Я хотел бы заметить:
Для работы вашего мода слепленного на modloader'e (если без него, кидайте готовые файлы мода в корень серва), используйте вот >эти< сборки сервера или >на русском< (ветка MCPortCentral), т.к. они специально созданы для работы модов на серверах*
P.S. Советую добавить это в конец топика, спасибо ещё раз :D
 

Пора научиться видеть и читать, ссылка выделенная красным итак идет на: https://github.com/MinecraftPortCentral/CraftBukkit/downloads
Забудьте про русские сборки, они гавн* для моддинга а перевод там тупой.
 
а можно ли портировать Player API каким-нибудь образом? а так же моды с GUI?
 
а можно ли портировать Player API каким-нибудь образом? а так же моды с GUI?

Что еще за Player API? А насчет гуи, можно раз люди портируют, но опять-же я пытался запилить аддон для IC2, все кроме гуи работало, правда дело было очень давно... :confused:
 
Пора научиться видеть и читать, ссылка выделенная красным итак идет на: https://github.com/MinecraftPortCentral/CraftBukkit/downloads
Забудьте про русские сборки, они гавн* для моддинга а перевод там тупой.
Ну раз ты так считаешь, что люди поймут для чего нужна эта ссылка...
Про перевод сборок: вот тут я с тобой полностью не согласен, причем тут моддинг и гавн*? Я уверен на 100%, что ты перевод даже и качать не думал, в переводе нет ни единой ошибки
 
Ну раз ты так считаешь, что люди поймут для чего нужна эта ссылка...

Точно слепой, в видео они используется и показывается, и в уроке тоже.

Я уверен на 100%, что ты перевод даже и качать не думал, в переводе нет ни единой ошибки

Я его видел на других серверах, ошибок там море, переводя классы (*.class) они могут повредить код, не зная этого, а потом понимай почему не пашет ничерта.
 
Назад
Верх