Помогите Постоянно лагает сервер. Версия Nolagg examine

Nightfear

Старожил
Пользователь
Баллы
103
Имя в Minecraft
nightfear
Привет всем. Кто может помочь с распознанием проблемы в постоянно нагрузке сервера?
Вот ссылка на файл который выдал Nolagg examine о нагрузке плагинов.
Кто-то что-то может посоветовать.
http://www.ex.ua/view_storage/306296119288

Эта нагрука вызвана 10-15 играющими людьми.
Ядро - Spigot.
Версия 1.4.7

OS - Win server 2007
Procc - Xeon 5606 x2 2.17GHz
 
Комп полное гавно, диск хреновый, проц тоже.
И слишком много плагинов слуашют playermovevent
 
Это ты с какого перепуга так подумал? Основания?
у тебя анлоад чанка и сохранение на диск идёт с черепашьей скоростью, во вторых честшоп общается с удалённой базой а не локальной, и очень-очень медленно происходит обработка playerMoveEvent для всех плагинов.

И проц действительно гавно, не потянет на таком столько плагинов, особенно под win server, поди ещё и джава шестая? Не для майнкрафта этот проц, держать большую бд - загруженную в память - пожалуйста, но никак не постоянное дробление double чисел.

Но сначала реши проблему с ну уж очень медленным диском.
 
у тебя анлоад чанка и сохранение на диск идёт с черепашьей скоростью, во вторых честшоп общается с удалённой базой а не локальной, и очень-очень медленно происходит обработка playerMoveEvent для всех плагинов.

И проц действительно гавно, не потянет на таком столько плагинов, особенно под win server, поди ещё и джава шестая? Не для майнкрафта этот проц, держать большую бд - загруженную в память - пожалуйста, но никак не постоянное дробление double чисел.
Итак. Начем рушить твое восприятие ;)
Chestshop - Бд лежит на тойже машине. Винты работают через Raid 0+1.
Java 7.11u
Поповоду проца - согласен, мб не самый лучший вариант, но Тогда какой лучший?
Почему просиходит мелоенная обработка playerMoveEvent ? В чем может быть причина?
 
Итак. Начем рушить твое восприятие ;)
Chestshop - Бд лежит на тойже машине. Винты работают через Raid 0+1.
Java 7.11u
Поповоду проца - согласен, мб не самый лучший вариант, но Тогда какой лучший?
Почему просиходит мелоенная обработка playerMoveEvent ? В чем может быть причина?
с таким количетвом плагинов слущающих PlayerMoveEvent(а сам mcmmo вообще плохо работает с другими плагинами внагрузку) тебе нужны нехилые мощности на каждом ядре, и то что винты у тебя через рейд подключены ничего ещё не значит, это всё равно могут быть слоупочные винты на 5600 оборотов с интерфейсом ide.

И сколько оперативы ты выделяешь серверу? (с таким набором гигов 16 как минимум надо, чтоб не тратить время на работу сборщика мусора то и дело.)

И ещё один вариант - у тебя в плагинах включены всевозможные логи в файлы и сервер ждёт пока ты запишешь в файл перед окончанием операции.
 
с таким количетвом плагинов слущающих PlayerMoveEvent(а сам mcmmo вообще плохо работает с другими плагинами внагрузку) тебе нужны нехилые мощности на каждом ядре, и то что винты у тебя через рейд подключены ничего ещё не значит, это всё равно могут быть слоупочные винты на 5600 оборотов с интерфейсом ide.

И сколько оперативы ты выделяешь серверу? (с таким набором гигов 16 как минимум надо, чтоб не тратить время на работу сборщика мусора то и дело.)

И ещё один вариант - у тебя в плагинах включены всевозможные логи в файлы и сервер ждёт пока ты запишешь в файл перед окончанием операции.
4 Гб оперативки. занято в среднем 2-3, так что я не особо понял о чем ты. А как Отключить ГК?

Винты сигейты 5900 оборотов , память 64 метра
Контролер аппаратный lsi с установленным 5 рейдом


Да, возможно. надо бы логи повыключать.
 
Назад
Верх