Помогите Превышено время ожидания Mohist 1.7.10

Hikaru_Kane

Активный участник
Пользователь
Баллы
63
Всем привет, недавно запоздало решил осуществить давно ушедшую детскую мечту и создать свой сервер майнкрафта, создал на ядре Термос, все работает, но не устраивают конфликты некоторых модов с ядром(конкретная проблема в том что аддон для Better questing -standart expansion ломает крафт в инвентаре, из-за чего любого кто попытается засунуть предмет в ячейку крафта выкидывает с сервера без ошибки, по логам нашел таки что виноват standart expansion) . подчерпнул информацию с форумов убедился что мод не кривой а проблема в ядре термос и решил заменить его на mohist скоприовал мир, конфиги, моды и запустил(разумеется поменял online-mode с true на false и поставил только для чтения потому что ядро почему то пытается при каждом запуске выставить на true) в общем сервер как бы работает но никто на него зайти не может сем пишет "превышено время ожидания" а в командной строке вылазиит вот такая информация
  1. [08:48:12 INFO]: com.mojang.authlib.GameProfile@40420ccf[id=5b9fda4e-f497-3f00-be64-3c3192ee2944,name=Hikaru_Kane,properties={},legacy=false] (/192.168.100.4:57798) lost connection: Disconnected
    что это за моджанг ауслиб и с чем его едят и как его условно отключить?
 
что это за моджанг ауслиб
Это компонент, аутентификацирующий подключающихся игроков (проверка лицензии). Входящий токен шлется в Mojang с целью проверки был ли токен действительно выдан ими. Mojang выдает токены только тем, кто приобрел игру. Если Mojang подтверждает это - твой сервер трактует подключение как "лицензионное" и пускает игрока в мир. Если нет - поведение определяется флагом online-mode в server.properties.

Че делать с этой ситуацией зависит от твоих хотелок и возможностей:
1) (дефолтный подход) Устранить проблемы в соединении между твоим сервером и сервисами авторизации Mojang. После оставить включенным online-mode позволив подключаться только лицензионным аккаунтам.
2) Отключить online-mode и поставить плагин вроде auth-me для управления авторизации на стороне своего сервера. Это даст возможность играть и официальным, и офлайн аккаунтам (пираткам).
3) Включить online-mode но развернуть собственный сервер авторизации. По сути это означает заиметь авторизацию через лаунчер
4) Вообще вырубить online-mode и наблюдать как игроки угоняют шмодки друг у друга

Я полагаю что проблема не в ядре, а между соединением твоего сервера и сервисами авторизации Mojang.
 
Это компонент, аутентификацирующий подключающихся игроков (проверка лицензии). Входящий токен шлется в Mojang с целью проверки был ли токен действительно выдан ими. Mojang выдает токены только тем, кто приобрел игру. Если Mojang подтверждает это - твой сервер трактует подключение как "лицензионное" и пускает игрока в мир. Если нет - поведение определяется флагом online-mode в server.properties.

Че делать с этой ситуацией зависит от твоих хотелок и возможностей:
1) (дефолтный подход) Устранить проблемы в соединении между твоим сервером и сервисами авторизации Mojang. После оставить включенным online-mode позволив подключаться только лицензионным аккаунтам.
2) Отключить online-mode и поставить плагин вроде auth-me для управления авторизации на стороне своего сервера. Это даст возможность играть и официальным, и офлайн аккаунтам (пираткам).
3) Включить online-mode но развернуть собственный сервер авторизации. По сути это означает заиметь авторизацию через лаунчер
4) Вообще вырубить online-mode и наблюдать как игроки угоняют шмодки друг у друга

Я полагаю что проблема не в ядре, а между соединением твоего сервера и сервисами авторизации Mojang.

Этого соединения с моджангом быть вообще не должно, например термос не связывается с ними, тогда почему мохист делает связь? Вопрос как это отключить ну или настроить плагин аусми, в будущем мне конечно понадобится авторизация если я захочу впускать кого-то кроме друзьяшек и ещё вопрос у меня онлайн мод стоит на false и я даже поставил для сервер пропертис режим чтения чтобы само ядро не включало онлайн мод на true. Но проблему это не решило
 
Этого соединения с моджангом быть вообще не должно
Этот механизм присутствует во всех ядрах

4) Вообще вырубить online-mode и наблюдать как игроки угоняют шмодки друг у друга
Имхо, идиотизм отключать это без адекватной замены авторизации

на false и я даже поставил для сервер пропертис режим чтения чтобы само ядро не включало онлайн мод на true.
Я думаю что сетап сервера был кривой. Добавлю что лучше не сидеть на ядре 10 летней давности и стоит перейти на единственное поддерживаемое под 1.7.10 - https://cruciblemc.github.io/
 
ghj
Этот механизм присутствует во всех ядрах



Имхо, идиотизм отключать это без адекватной замены авторизации


Я думаю что сетап сервера был кривой. Добавлю что лучше не сидеть на ядре 10 летней давности и стоит перейти на единственное поддерживаемое под 1.7.10 - https://cruciblemc.github.io/
просто я помню что был термос) а так инфы по версии 1.7.10 вроде бы и много а вот по ядрам не особо то и нашел, да лучше сделать авторизацию, попробую через плагин auth.me ибо поднять свой собственный сервер авторизации я возможно буду не в силах без посторонней помощи, пока сервер на домашнем хосте думаю должно хватить и плагина, но всё же надо попробовать отключить эту авторизацию от моджангов и я не знаю как, или аус ме сделает это сам?
 
Этот механизм присутствует во всех ядрах



Имхо, идиотизм отключать это без адекватной замены авторизации


Я думаю что сетап сервера был кривой. Добавлю что лучше не сидеть на ядре 10 летней давности и стоит перейти на единственное поддерживаемое под 1.7.10 - https://cruciblemc.github.io/
Благодарю за то что подсказали актуальное ядро, ошибка с Better questing и его аддоном standart expansion ушла, буду изучать как работать и настраивать auth me
 
Назад
Верх Низ