- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- CreeperMobDevice
Все комментарии начинающиеся с '#' напросто удаляются и пробелы между строками тоже
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
ок, у меня конфиг без занесения данных, только считывание, что делать в таком случае
Как yml относится к java?Мда...... Как сложно понять что во всём, что как либо связано с java коменты - // и /*текст*/...
А вот про пробелы сам не знаю...
надо попробоватьХотите коменты? Юзайте hocon вместо стандартного конфига в ведре.
Пруфит.
надо попробовать
Давно использование сторонних конфигов стало костылём?Не слушай его костыли, просто заведи два файла, как нормальный здравомыслящий человек, и все
Давно использование сторонних конфигов стало костылём?
1. Как по мне, создание отдельного файла больший костыль.
2. Со вторым пунктом я согласен (Сам решил его освоить т.к. баккитовские конфиги меня не устраивают и пока что успехов нету 😁)
3. Сильных различий не вижу. + ко всему 1 гайд (который есть на этом форуме) достаточно прочитать что бы не иметь проблем.
Кстати.. @alexandrage , у тебя случаем нету какого-нибудь примера использования HOCON? Я перерыл много сайтов, но кроме GitHub (Эксемплы с гита не особо помогли) ничего полезного я не обнаружил. Хотелось бы понять как это использовать (Целый день парюсь с HOCON, но я всё ещё не понял как записывать информацию в конфиг)
Если я в чём-то разбираюсь, я готов с этим помочь.И ты думаешь, что он будет вот в этом всем копаться? Неет, он побежит ныть на форум. Ты готов ему помогать?
Кстати, почему это еще один файл конфига - костыль? Конфиг в одном, данные - в другом
Если я в чём-то разбираюсь, я готов с этим помочь.
Это даже файлом конфига назвать нельзя... Просто файл для комментариев.. ЗАЧЕМ
Так у человека без записи комментарии пропадают.. То, что один файл будет "Read Only", ничего не изменитВ плане?
Предположим, у него плагин сохраняет данные об игроках и читает настройки из файла.
Поскольку все это делается с одним файлом, то при записи данных комменты отправляются в Вальхаллу
Однако если мы разделим файлы, то из config.yml данные будут только ЧИТАТЬСЯ, а в файле players.yml и читаться и записываться. Проблемы?
ок, у меня конфиг без занесения данных, только считывание, что делать в таком случае
Так у человека без записи комментарии пропадают.. То, что один файл будет "Read Only", ничего не изменит
Ну дядь ты и поехавший конечно) Писать тонны говна с сериализацией к ямлу, когда он к этому не предназначен, или юзать как раз таки Hocon который к этому подходит? Хмм, че легче? Даже не знаю. Ты тут свое говно не разводиВо-первых, зачем полностью менять систему, если можно просто создать отдельный файл и проблема решена?
Во-вторых, освоить этот ваш HOCON будет для новичка не так уж и просто, чем баккитовские конфиги, по которым написана куча туторов
В-третьих, 99% аудитории Bukkit привыкли к YAML формату конфигов.
Ну дядь ты и поехавший конечно) Писать тонны говна с сериализацией к ямлу, когда он к этому не предназначен, или юзать как раз таки Hocon который к этому подходит? Хмм, че легче? Даже не знаю. Ты тут свое говно не разводи
Ну эт простой объект, а когда у тебя там в объекте несколько листов с итемстамками, еще несколько таких же кастомных объектов, еще куча всего, то как раз таки и получаются тонныТонны? Пффф, метод в 5 строчек на сериализацию объекта, конструктор для десериализации - несложно
Ну эт простой объект, а когда у тебя там в объекте несколько листов с итемстамками, еще несколько таких же кастомных объектов, еще куча всего, то как раз таки и получаются тонны
Шо тупенький? ItemStack не полностью там сериализируется. Почему я вообще должен чето вручную писать для сериализации?Эмм, ItemStack имплементит ConfigurationSerializable, для кастомных объектов написать такие же методы - не проблема, скопировал-вставил, поля переименовал - бинго
Зачем дописывать что-то, если можно использовать HOCON без всяких костылей?Эмм, ItemStack имплементит ConfigurationSerializable, для кастомных объектов написать такие же методы - не проблема, скопировал-вставил, поля переименовал - бинго