Решено Проблема с WG. Потеря контроля над рг

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

MasntepTC

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Ник в Minecraft
ManstepTC
Тип хой, мой 2 пост и да, до сих пор не раобрался что тут как.

Итак, суть сигнала SOS в том, что игроки, в независимости от принадлежности к группе "теряют" доступ к своему рг, невжно какому: старому или новому, своему лично или лишь как мембер. Игрок просто потерял доступ к рг и все тут. Думали проблема в правах групп, но нам все чище, чем в Сахаре. Этот феномен рандомен и начинает распространятся, поэтому прошу скорейшего ответа.

И да, я не админ сервера, а модер. Моему начальнику в лом писать все самому, он ищет сам как это решить, а меня отправил сюда, спасите Т_Т

P.S. Я смогу предоставить список прав лишь в ЛС, так как у нас LuckyPerms
 
Кинь список плагинов, версию ядра, если собираешься кидать lp editor, то кидай, когда игрок с проблемой будет на сервере.
PS Я посмотрю и подумаю, но в половине случаев не нахожу проблемы, а только могу предположить.
 
Игрок удаляется из владельцев/участников региона, или просто теряет доступ?
 
Кинь список плагинов, версию ядра, если собираешься кидать lp editor, то кидай, когда игрок с проблемой будет на сервере.
PS Я посмотрю и подумаю, но в половине случаев не нахожу проблемы, а только могу предположить.
Список смогу кинуть, как и версию. Но lp editor - увы безнадега. Но спрошу у начальства

Список:
ArmorStandTool
asCMD
AutoMessage
BetterRTP
BlockedCommands
ChatEx
ChestCommands
ChestShop
Clans
ClansRenadeAddon
ClearLag
CustomJoinItem
DynMap
WE
WG
LuckyPerms
Jobs
HolographicDisplay
KillerMoney
DonatCase
HideStream
WMarriage
WBan
Vault
ViaVersion
ProtocolLib
MyCommands
PluginConstuctorAPI
PlayerPoints
PlaceholderAPI
ItemFixer
RewardCodes
iDisquise
Essentials
EssentialsSpawn
HideAchivement
GadgetMenu

Версия:
1.13.2 Paper

Сам сервер от 1.8 до 1.14.3
 
Последнее редактирование:
Он остается в рг. Просто не может вообще ничего
Попробуйте обновить плагин до последний версии с поддержкой 1.13.2 - вполне возможно, что это какой-то внутренний баг плагина.
Совпадают ли UUID игроков с теми, что прописаны в регионе? UUID можно увидеть при входе игрока, а записанный UUID хранится в файлах регионов WG.
 
Попробуйте обновить плагин до последний версии с поддержкой 1.13.2 - вполне возможно, что это какой-то внутренний баг плагина.
Совпадают ли UUID игроков с теми, что прописаны в регионе? UUID можно увидеть при входе игрока, а записанный UUID хранится в файлах регионов WG.
В том то и дело что UUID совпадают, но за совет спасибо. Надо обновить и на всяк проверить и UUID
 
Если рекомендации выше не помогут...
Если игрок не в регионе - ему пишет об отсутствии прав.
Когда игрок теряет доступ - пишет ли то же самое?
 
Похожая проблема. Игрок приватит рг, но взаимодействовать не может. Из файла регионов видно, что добавляется другой UUID. Причем проблема не массовая. Версия 1.14.4. Wg 7.0.1
 
Если рекомендации выше не помогут...
Если игрок не в регионе - ему пишет об отсутствии прав.
Когда игрок теряет доступ - пишет ли то же самое?
Именно. Им пишет, что они не имеют прав
 
Похожая проблема. Игрок приватит рг, но взаимодействовать не может. Из файла регионов видно, что добавляется другой UUID. Причем проблема не массовая. Версия 1.14.4. Wg 7.0.1
Плагин не обязан корректно работать в офлайн режиме. Сами виноваты.
 
Плагин не обязан корректно работать в офлайн режиме. Сами виноваты.
А есть какие-то предложения?
Все сервера за банжой должны работать в offline-mode и получать uuid игрока исключительно с самой банжи при подключении игрока.
Откуда тут несовпадение - непонятно. Разве что WE собственноручно получает online-mode UUID игрока на offline-mode сервере. Если это так - косяк в WE.
 
А есть какие-то предложения?
Все сервера за банжой должны работать в offline-mode и получать uuid игрока исключительно с самой банжи при подключении игрока.
Откуда тут несовпадение - непонятно. Разве что WE собственноручно получает online-mode UUID игрока на offline-mode сервере. Если это так - косяк в WE.
Банжа перебрасывает uuid игрока. Там таких проблем нет.
 
Разве что WE собственноручно получает online-mode UUID игрока на offline-mode сервере. Если это так - косяк в WE.
Это не касяк. Получает когда добавляющего игрока нет на сервере. Там то как раз все правильно работает.
Плагины пишут с расчетом на нормальные сервера, а не ваши офлайн моды.
 
Это не касяк. Получает когда добавляющего игрока нет на сервере. Там то как раз все правильно работает.
Плагины пишут с расчетом на нормальные сервера, а не ваши офлайн моды.
Ну так пускай получает в зависимости от того, в каком режиме работает сервер.
online - тогда с сервером Mojang.
offline - тогда само генерирует пускай
Я не удивлюсь, если оно так и работает, на самом деле, просто админ прям налету переключил мод, из-за чего всё и сломалось...
 
Ну так пускай получает в зависимости от того, в каком режиме работает сервер.
online - тогда с сервером Mojang.
offline - тогда само генерирует пускай
Я не удивлюсь, если оно так и работает, на самом деле, просто админ прям налету переключил мод, из-за чего всё и сломалось...
Мод не переключал. Сервер банги.
 
Ну так пускай получает в зависимости от того, в каком режиме работает сервер.
Да причем тут сервер? От куда плагину знать онлайн мод у банжи или нет.
Да и не будут вам разработчики жопу лизать, еще и бесплатно. Смиритесь.
Им даже на локализауию то пофиг.
 
Это не касяк. Получает когда добавляющего игрока нет на сервере. Там то как раз все правильно работает.
Плагины пишут с расчетом на нормальные сервера, а не ваши офлайн моды.
Да если бы. Даже если игрок создает рг, то не имеет к нему доступа. Мы попытались вообще "стереть" игрока с сервера, думали uuid в плагинах не перезаписывается. Увы, не помогло
 
Да если бы. Даже если игрок создает рг, то не имеет к нему доступа. Мы попытались вообще "стереть" игрока с сервера, думали uuid в плагинах не перезаписывается. Увы, не помогло
Попробуй воспроизвести проблему с минимальным количеством плагинов - временно отключи все кроме WE и WG
 
Попробуй воспроизвести проблему с минимальным количеством плагинов - временно отключи все кроме WE и WG
Хммм, а это вариант. Правда вырубать плагины, когда на сервере даже ночью онлайн 20 человек - страшно. Что если просто сборку на тестовом запустить?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ