Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Хммм.. это уже есть в одном плагинеПо моему, это плагином не реализовать...
Да, прямо пробегать!Тебе надо прям "пробегать" через листву? Можно отсылать фальшивые пакеты и бла-бла...
Хммм.. это уже есть в одном плагине
Плагин WorldEdit
/thru - Пройти сквозь стены
Телепортации... немного коряво будет. Проще мод сделать.Да можно это сделать! Эвент движения игрока + проверка на on\off прохождения + проверка блока + телепортация вперед
1)если блок перед игроком листва, то 2 пункт
2)проверяем блок за листвой, если не листа, во 3 пункт, если листа, то 2 пункт
3)тп на блок за листвой и вернемся к 1 пункту
Ну прям как Моисей.Можно не тп, а убирать листву, пока игрок не пройдет
Он идет-идет, перед ним листва расходится, а потом сходится
Другие просто не смогутНу прям как Моисей.
Это плагином не реализуешь...Надо придать листве свойство цветка.. чтобы можно было проходить сквозь..
Ну почему же. В теории, можно пакетами.Это плагином не реализуешь...
Ну клиент то всё равно будет блочить прохождение сквозь листву. Как ты клиенту скажешь, что листва - это не листва, а цветок?Ну почему же. В теории, можно пакетами.
Цветок получается тоже же блок? Или нет?...Ну клиент то всё равно будет блочить прохождение сквозь листву. Как ты клиенту скажешь, что листва - это не листва, а цветок?
И что, что блок?Цветок получается тоже же блок? Или нет?...
Ни разу не писал в этом разделе, но раз есть мысля, то почему бы не высказаться?Цветок получается тоже же блок? Или нет?...

Все верно, тоже подумал о такой реализации, но помимо "серости" листва еще и начнет "дрыгаться" ибо клиент считает что FallingBlock должен падать, а сервер будет говорить обратное.Ни разу не писал в этом разделе, но раз есть мысля, то почему бы не высказаться?
Существует вариант превратить листву в entity (подобно активированному динамиту), но я уверен более чем на 70% что она поменяет не только твёрдость, но и цвет (как я помню, на серый)
Но если вам это мешать не будет, то просто делаем как сказано выше, и блокируем любое движение блока (раз он у нас entity, то и падать он естественно будет)