- Баллы
- 76
Всем привет!
Зачастил я с вопросами, но всё же опять не могу преодолеть проблему.
Опять моя кастомная система крафтов. Хочу сделать её функционал максимально близким к обычному верстаку.
Состав:
Через InventoryClickEvent создаю экземпляр класса Craft, где в конструкторе передаю инвентарь из ивента, откуда потом получаю матрицу (приватный атрибут класса Craft) рабочих слотов (куда игрок кладёт предметы). Для получения хэша использую ItemStack (мне нужны DisplayName, Lore и прочие элементы). Но чтобы было корректнее хочу поставить всем айтемам Amount равное 1.
Но творится что-то странное и при редактировании локальной матрицы в вызываемом классе Craft, также изменяется количество предметов в самом вызывающем инвентаре. (в самой игре).
Вопрос. Как можно получить hashCode() айтемстака, не учитывая его amount?
Зачастил я с вопросами, но всё же опять не могу преодолеть проблему.
Опять моя кастомная система крафтов. Хочу сделать её функционал максимально близким к обычному верстаку.
Состав:
Через InventoryClickEvent создаю экземпляр класса Craft, где в конструкторе передаю инвентарь из ивента, откуда потом получаю матрицу (приватный атрибут класса Craft) рабочих слотов (куда игрок кладёт предметы). Для получения хэша использую ItemStack (мне нужны DisplayName, Lore и прочие элементы). Но чтобы было корректнее хочу поставить всем айтемам Amount равное 1.
Но творится что-то странное и при редактировании локальной матрицы в вызываемом классе Craft, также изменяется количество предметов в самом вызывающем инвентаре. (в самой игре).
Вопрос. Как можно получить hashCode() айтемстака, не учитывая его amount?