Помогите Прошу помощи по GregTech. Много тайлов.

IndianaJohns

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Извиняюсь, что создал тему не в нубятнике, так как там не помогли, хотя место ей там бы.
Ситуация. Два сервера. Технические. Разница по сути в моде GregTech. В одном он есть, в другом нет.
mod-greg.jpg mod-ic.jpg
Плагины на всех одинаковые
plug.jpg
Карта пустая. На обоих только завершилась генерация.
На сервере с грегом, среднее количество тайлов 60-80 тыс. Ни с чего.
Screenshot_2.jpg
В то же время на сервере без него
Screenshot_1.jpg
Пробовал разные ядра (котелок 1.7.10, начиная от 1240 и заканчивая 1307). Пробовал запускать чистым, только IC и Greg (тоже разные версии). Почему то грег создает кучу тайлов на карте, где никого. Прошу помощи, ткните носом куда копать.
 
Нагрузка на сервер из-за этого ощущается?
На данный момент нет. Но и игроков нет. Не знаю что будет, когда появятся. Стоит ли волноваться? Это вообще специфика Грега такая? или это проблема?
 
Учитывая сколько машин в этом греге и какие они лагучие то может проблема.
 
Учитывая сколько машин в этом греге и какие они лагучие то может проблема.
так я же написал, карта только что сгенерировалась. Ни одного игрока. Пустая. Он руду чтоль тайлами считает и просчитывает их?
 
так я же написал, карта только что сгенерировалась. Ни одного игрока. Пустая. Он руду чтоль тайлами считает и просчитывает их?
Именно так, каждая руда имеет свой тайл который хранит информацию о состоянии видимости руды
 
Именно так, каждая руда имеет свой тайл который хранит информацию о состоянии видимости руды
ясно, благодарю. Оставим как есть и будем наблюдать дальше. Я так полагаю сделать все равно ничего не выйдет.
 
О боже мой зачем каждому блоку тайл?Ну ладно приборы,но зачем блокам?!
 
О боже мой зачем каждому блоку тайл?Ну ладно приборы,но зачем блокам?!
Чтобы хранить сотояние видимости. Руда из грега невидима когда открыта только с одной стороны.
 
А в конфиге грега вообще можно отключить эту особенность видимости руды только с одной стороны? Бегло пробежался, не нашел. Версия 5-я. Хотя так интерес правда пропадет....
 
У меня была проблема....
У нас когда строили город, сетали машинный корпус.
Когда просетаешь небольшую часть здания, то все ядра просто подгружаются до 100%.
На сервер выделено 8 GB Озу.

Единственное мое решение, было создание своих блоков с такой же текстуркой, и естественно с ними теперь можно спокойно работать сетом.
Не знаю что с 6-й версией, но на 5-й такие проблемы.
 
У меня была проблема....
У нас когда строили город, сетали машинный корпус.
Когда просетаешь небольшую часть здания, то все ядра просто подгружаются до 100%.
На сервер выделено 8 GB Озу.

Единственное мое решение, было создание своих блоков с такой же текстуркой, и естественно с ними теперь можно спокойно работать сетом.
Не знаю что с 6-й версией, но на 5-й такие проблемы.
Конечно,машинные блоки имеют TileEntity.На них например не могут спавниться мобы,они идут как многоблочные структуры.Все это пишется в TileEntity их.Не помешало бы просвещать команду в таких делах))
Извиняюсь,там наследуется
 
Назад
Верх Низ