Abyssspawn
Новичок
- Баллы
- 6
В классе слушателя событий есть несколько функций обработки событий от игрока, но в них есть повторяющиеся куски кода в связи с тем что разные события в некоторых ситуациях вызывают одни и те же действия. Вопрос. Стоит ли сделать одну единственную функцию обрабатывающую PlayerEvent и в нем уже определять тип события и соответствующие действия? И будет ли работать event instanceof PlayerInteractEvent или будет передаваться моей функции именно PlayerEvent ?