Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин ProtocolSupport [1.11] - Вы ещё сидите на старых версиях? Тогда мы идём к вам.

Кучка багов:
- При 2х игроках с версии 1.8.7 и 1.5.2 - можно крашнуть сервер стеклом
- Игногд игроки не могут ПВП И сами бессмертны
 
Я так понимаю что не смогу зайти на сервер с 1.5.2 изза такого таба?
4bab45c6264fe9b9981b925a05d93df5.png
 
Кучка багов:
- При 2х игроках с версии 1.8.7 и 1.5.2 - можно крашнуть сервер стеклом
- Игногд игроки не могут ПВП И сами бессмертны
- Иногда люди становятся невидимками и невидно в табе

slavik123123123, что всё TimeCraft! Уже есть 2 таких сервера для разных версий. И у тебя какая сборка? 1.5.2-1.6.7 Или 1.7-1.8.*?
 
два??? У нас 1.8-1.8.7. У меня 2 сборки, одна 1.5.2-1.8.7 другая 1.8-1.8.7
тВоИ СбоРки от бога!

Плагин Protocol Support полезен.
Но добавил бы либо в ядре изменил.
Чтобы каждый не видел свои блоки. А например: На 1.8 нет блоков. А видит только 1.5
Но заходить можно. Думаю тогда бы проблем не было.
А поддержка плагинов с 1.5 - 1.8 полезная вещь.
 
Зайдете, если написано что поддержка 1.5.2-1.8+ то значит есть свои фишки в написанном.
А зайти ведь не могу. Если в табе больше 16 символов то не зайдет. Цветовые коды это тоже символы.
 
В общем. Нашёл дюп, связан с различием версий. Shevchik отпиши в лс. Расскажу что да эдак.
 
@Shevchik, еще один. В общем пофиксил неуправляемость транспорта(Лодки/вагонетки) для 1.5.2, но иногда yaw лодки может неправильно "отображаться".
P.S. Изменения основаны на коде из MCP 1.5.2.
 
Ребята, ошибку с вылетом на 1.5.2 пофиксят? Просто есть у меня сервер и люди у которых 1.5.2 вылетают с ошибкой! тык
 
Ребята, ошибку с вылетом на 1.5.2 пофиксят? Просто есть у меня сервер и люди у которых 1.5.2 вылетают с ошибкой! тык
Нужно больше инфы: логи при включенном /protocolsupport debug, последовательность действий до появления ошибки (Например: поставил стойку для брони и у всех клиентов 1.5.2 вылетает с ошибкой...) и т.д. На одном скриншоте нельзя пофиксить :D
 
Нужно больше инфы: логи при включенном /protocolsupport debug, последовательность действий до появления ошибки (Например: поставил стойку для брони и у всех клиентов 1.5.2 вылетает с ошибкой...) и т.д.
Хорошо при следующем вылете всё кину сюда)
Хорошо при следующем вылете всё кину сюда)
Люди просто могут бегать и у них вылетает, в сервере пишет
[15:32:22] [Server thread/INFO]: Violeta05 lost connection: Disconnected
[15:32:22] [Server thread/INFO]: ~~~ Игрок Violeta05 вышел с сервера ~~~
[15:32:22] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException
Ставили разные объекты ни у кого не вылетало! Где еще логи посмотреть не знаю)
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: java.io.IOException: Error while read(...): Connection reset by peer
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: at io.netty.channel.epoll.Native.readAddress(Native Method)
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: at io.netty.channel.epoll.EpollSocketChannel$EpollSocketUnsafe.doReadBytes(EpollSocketChannel.java:675)
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: at io.netty.channel.epoll.EpollSocketChannel$EpollSocketUnsafe.epollInReady(EpollSocketChannel.java:714)
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: at io.netty.channel.epoll.EpollEventLoop.processReady(EpollEventLoop.java:326)
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: at io.netty.channel.epoll.EpollEventLoop.run(EpollEventLoop.java:264)
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:116)
[15:39:34] [Netty Epoll Server IO #3/WARN]: at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
[15:39:34] [Server thread/INFO]: Violeta05 lost connection: Internal Exception: java.io.IOException: Error while read(...): Connection reset by peer
[15:39:34] [Server thread/INFO]: ~~~ Игрок Violeta05 вышел с сервера ~~~
 
Последнее редактирование:
@Shevchik скажите пожалуйста, а возможно сделать в вашем плагине API, чтобы можно было получить версию, с которой зашел игрок?
 
ну например, у меня на BuildBattle сделан обратный отсчет в ActionBar, а игрокам с версии 1.7 Protocolsupport все сообщения actionbar'а посылает в чат, получается у игроков на версии 1.7 весь чат зафлуживается обратным отсчетом.
ну например, у меня на BuildBattle сделан обратный отсчет в ActionBar, а игрокам с версии 1.7 Protocolsupport все сообщения actionbar'а посылает в чат, получается у игроков на версии 1.7 весь чат зафлуживается обратным отсчетом.
или, например, чтобы всем игрокам, заходящим с версии 1.7 писало в чат, что лучше заходить с 1.8
 
ну например, у меня на BuildBattle сделан обратный отсчет в ActionBar, а игрокам с версии 1.7 Protocolsupport все сообщения actionbar'а посылает в чат, получается у игроков на версии 1.7 весь чат зафлуживается обратным отсчетом.
А если отсчет делать по центру экрана и в чате?
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх