- Баллы
- 66
Всем привет друзья, такой вопрос создал кастомный конфиг, назвал например players.yml. В самом плагине внес туда информацию, не получается при создании этого файла выводить туда дэфолтные значения, которые в самом коде в файле написал. Так же появился вопрос, например файл был изменен в ручную пользователем:
Файл player.yml
Groups:
__Players:
__- lolka
__- karat
__Mobs:
__- animal
__- zombie
Можно ли в коде получить значения Players and Mobs при, том что разработчик точно не знает как называются группы (то есть вместо Players, можно было написать Users или что то другое и чтобы все так же хорошо работало). Короче получить значения можно через точку, например "Groups.Players" - это понятно, но если не знает разработчик какие значения будут после точки, как их можно получить и загнать в какую то переменную. Если кто знает подскажите пожалуйста, желательно самым простым языком, заранее спасибо. (В место нижних подчеркиваний стоят должны стоять пробелы, для справки).
Файл player.yml
Groups:
__Players:
__- lolka
__- karat
__Mobs:
__- animal
__- zombie
Можно ли в коде получить значения Players and Mobs при, том что разработчик точно не знает как называются группы (то есть вместо Players, можно было написать Users или что то другое и чтобы все так же хорошо работало). Короче получить значения можно через точку, например "Groups.Players" - это понятно, но если не знает разработчик какие значения будут после точки, как их можно получить и загнать в какую то переменную. Если кто знает подскажите пожалуйста, желательно самым простым языком, заранее спасибо. (В место нижних подчеркиваний стоят должны стоять пробелы, для справки).