Помогите Работа с Schematic без WorldEdit

  • Автор темы Автор темы QwertyMo
  • Дата начала Дата начала

QwertyMo

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
QwertyMo
Мне нужно спавнить шематики своим плагином, при этом не хочу использовать we, так как весь его остальной функционал не нужен вообще. Есть ли какое-то отдельное апи для работы с шематиками, или ещё какие-то средства для их внедрения в плагин?
 
Мне нужно спавнить шематики своим плагином, при этом не хочу использовать we, так как весь его остальной функционал не нужен вообще. Есть ли какое-то отдельное апи для работы с шематиками, или ещё какие-то средства для их внедрения в плагин?
Берешь WorldEdit и вырезаешь из него функционал схематиков.
 
Вот начиркал по фасту.
Код:
package Example.schem;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.BlockState;
import org.bukkit.block.Container;
import org.bukkit.block.data.BlockData;
import org.*********ventory.ItemStack;
import org.bukkit.util.Vector;
import ru.minecraft.nbt.CompoundNBT;
import ru.minecraft.nbt.CompressedStreamTools;
import ru.minecraft.nbt.INBT;
import ru.minecraft.nbt.ListNBT;
public class Schem {
    public static void paste(Location start, File file)
            throws IOException {
        CompoundNBT schem = CompressedStreamTools.readCompressed(new FileInputStream(file));
        CompoundNBT meta = schem.getCompound("Metadata");
        Location pos = start
                .add(new Vector(meta.getInt("WEOffsetX"), meta.getInt("WEOffsetY"), meta.getInt("WEOffsetZ")));
        byte[] blockData = schem.getByteArray("BlockData");
        CompoundNBT palette = schem.getCompound("Palette");
        Map<Integer, String> paletteMap = new HashMap<Integer, String>();
        for (String set : palette.keySet()) {
            paletteMap.put(palette.getInt(set), set);
        }
        ListNBT blockEntities = schem.getList("BlockEntities", 10);
        int i = 0;
        // set block
        for (int y = 0; y < schem.getShort("Height"); ++y) {
            for (int z = 0; z < schem.getShort("Length"); ++z) {
                for (int x = 0; x < schem.getShort("Width"); ++x) {
                    BlockData data = Bukkit.createBlockData(paletteMap.get((int) blockData[i]));
                    pos.getWorld().getBlockAt(pos.getBlockX() + x, pos.getBlockY() + y, pos.getBlockZ() + z)
                            .setBlockData(data);
                    i++;
                }
            }
        }
        // set inventory
        for (INBT inbt : blockEntities) {
            CompoundNBT blockEntity = (CompoundNBT) inbt;
            int[] Pos = blockEntity.getIntArray("Pos");
            for (INBT inbt2 : blockEntity.getList("Items", 10)) {
                CompoundNBT stack = (CompoundNBT) inbt2;
                Block block = pos.getWorld().getBlockAt(pos.getBlockX() + Pos[0], pos.getBlockY() + Pos[1],
                        pos.getBlockZ() + Pos[2]);
                BlockState state = block.getState();
                ItemStack item = SchemNMS.getItemStack(stack);
                if (state instanceof Container) {
                    Container container = (Container) state;
                    container.getSnapshotInventory().setItem(stack.getInt("Slot"), item);
                    state.update();
                }
            }
        }
        // TODO spawn entity
    }
}

Код:
package Example.schem;

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_14_R1.inventory.CraftItemStack;
import org.*********ventory.ItemStack;
import com.mojang.brigadier.exceptions.CommandSyntaxException;
import net.minecraft.server.v1_14_R1.MojangsonParser;
import ru.minecraft.nbt.CompoundNBT;

public class SchemNMS {
    public static ItemStack getItemStack(CompoundNBT stack) {
        try {
            return CraftItemStack
                    .asBukkitCopy(net.minecraft.server.v1_14_R1.ItemStack.a(MojangsonParser.parse(stack.toString())));
        } catch (CommandSyntaxException e) {
            e.printStackTrace();
            return new ItemStack(Material.AIR);
        }
    }
}
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх