- Баллы
- 103
И так, я конечно не достаточно знаю все это. Но хорошо изучил. И представляю вам мою идею для плагина. Уже что то подобное есть, но оно не столь функциональное и версия старая.
Единицей измерения будет микрорентген в час.
1 реальный час игры = 3 игровых суток.
Конечно же в Minecraft'e нет толковой физики.
Тогда пусть в Minecraft критической цифрой будет 200 микрорентген в час.
Плагин по всей карте на каждый чанк раскидает рандомный уровень радиации,
который можно будет установить в конфиге, например от 25 до 45 микрорентген в час.
Тогда за 3 игровых суток мы получим дозу в 90 микрорентген в час.
И тогда у игрока начинается Голод (Эффект).
После 250 у игрока начнется Слабость (Эффект).
Ну и допустим уже после 300 у игрока начинается Отравление (Эффект).
Ну а более к примеру 350 начинается Иссушение, которое окончательно убивает игрока.
Хотелось бы что норму, критическую цифру и эффекты можно было редактировать в конфиге.
Дальше, уже идут вещи помогающие в борьбе с радиацией:
Дозиметр - При нажатие на ПКМ показывает в чате кол-во получаемой микрорентген в час.
Измеритель - Нажатие на ПКМ показывает в чате кол-во полученной микрорентген в час.
Респиратор - Шлем который снижает получаемый микрорентген в час.
Защитный костюм - Броня, снижает получаемый микрорентген в час.
Вроде все что я хотел. Все остальное что можно добавить:
При прикосновении с водой, идет крупное заражение, начинается отравление.
Создание точки от которой идет определенное микрорентген в час.
Блоки которые излучают крупное микрорентген в час.
Блоки рядом с которыми излучение снижается.
Заражение еды в инвентаре после получение определенного микрорентген в час.
Чем будет являться дозиметр, измеритель, респиратор, и защитный костюм хотелось бы менять в конфиге. Например Дозиметр это Blaze Rod!
Единицей измерения будет микрорентген в час.
1 реальный час игры = 3 игровых суток.
Конечно же в Minecraft'e нет толковой физики.
Тогда пусть в Minecraft критической цифрой будет 200 микрорентген в час.
Плагин по всей карте на каждый чанк раскидает рандомный уровень радиации,
который можно будет установить в конфиге, например от 25 до 45 микрорентген в час.
Тогда за 3 игровых суток мы получим дозу в 90 микрорентген в час.
Помним, что критический уровень будет 200 микрорентген в час
И тогда у игрока начинается Голод (Эффект).
После 250 у игрока начнется Слабость (Эффект).
Ну и допустим уже после 300 у игрока начинается Отравление (Эффект).
Ну а более к примеру 350 начинается Иссушение, которое окончательно убивает игрока.
Хотелось бы что норму, критическую цифру и эффекты можно было редактировать в конфиге.
Дальше, уже идут вещи помогающие в борьбе с радиацией:
Дозиметр - При нажатие на ПКМ показывает в чате кол-во получаемой микрорентген в час.
Измеритель - Нажатие на ПКМ показывает в чате кол-во полученной микрорентген в час.
Респиратор - Шлем который снижает получаемый микрорентген в час.
Защитный костюм - Броня, снижает получаемый микрорентген в час.
Вроде все что я хотел. Все остальное что можно добавить:
При прикосновении с водой, идет крупное заражение, начинается отравление.
Создание точки от которой идет определенное микрорентген в час.
Блоки которые излучают крупное микрорентген в час.
Блоки рядом с которыми излучение снижается.
Заражение еды в инвентаре после получение определенного микрорентген в час.
Чем будет являться дозиметр, измеритель, респиратор, и защитный костюм хотелось бы менять в конфиге. Например Дозиметр это Blaze Rod!