1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Разработка игры [Название не имеется]

Тема в разделе "Оффтопик", создана пользователем Angel_S, 28 ноя 2014.

  1. jwplaster

    jwplaster Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jwplaster.smartworld
    Имя в Minecraft:
    QviNSteN
    Хммм, один человек работает на тем, что он и так сделал, а группе ещё разбираться в коде других надо)
     
  2. Easy

    Easy Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Skype:
    dragon_ice2
    Имя в Minecraft:
    Germis
    Значит это плохая группа.
     
  3. Onny

    Onny Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    onny_404
    Имя в Minecraft:
    voiceiselectric
    Собиритесь и лучше на гейм мейкере что-нибудь сделайте)
    Ибо от икс рея исходников же нету,да и он пздц забагованный (привет,переход в припять)
     
  4. jwplaster

    jwplaster Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jwplaster.smartworld
    Имя в Minecraft:
    QviNSteN
    У меня есть пара идей для игр, но я буду писать своё ядро :) так-как это интереснее)
     
  5. agentik007

    agentik007 Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Имя в Minecraft:
    agentik007
    Я мог бы и продолжить дальше, но не увидел смысла делать что-то дальше, ибо в моделировании полный ноль, квесты тоже не мой конек, да и в одиночку действительно не очень хорошо все делать
     
  6. jwplaster

    jwplaster Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jwplaster.smartworld
    Имя в Minecraft:
    QviNSteN
    Я в квестах профи :rolleyes:
     
  7. p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Ага, на шарпе.
    И лет через 500 бы...
     
  8. jwplaster

    jwplaster Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jwplaster.smartworld
    Имя в Minecraft:
    QviNSteN
    А почему бы и нет?) .XNA есть же) С её помощью мб что-то, да получится)
     
  9. p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Даже комментировать не буду.
     
  10. jwplaster

    jwplaster Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jwplaster.smartworld
    Имя в Minecraft:
    QviNSteN
    Все творения человека начались с: "А почему бы и нет?"
     
  11. HyperCOGENT

    HyperCOGENT Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    Аспекты движка нужно очень тщательно прорабатывать, а то может получиться очень глючный движок, пример Sonic the Hedgehog 2006.
    Для быстроты движка рекомендую чтобы игра определяла игровые карты в 2D, а движок преобразовывал в 3D для игрока.
    Физическую составляющую движка лучше делать подобно физике марионеток.
    Для физики будет нужен интерпретатор.
    Все мои советы касательно движка.
     
    Последнее редактирование: 29 ноя 2014
  12. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    [QUOE="HyperCOGENT, post: 1057490, member: 62979"]Движок лучше писать на Си, потому что Си более гибкий язык программирования.
    Аспекты движка нужно очень тщательно прорабатывать, а то может получиться очень глючный движок, пример Sonic the Hedgehog 2006.
    Для быстроты движка рекомендую чтобы игра определяла игровые карты в 2D, а движок преобразовывал в 3D для игрока.
    Физическую составляющую движка лучше делать подобно физике марионеток.
    Для физики будет нужен интерпретатор.
    Все мои советы касательно движка[/QUOTE]
    1. Писать на C будет гораздо сложнее => если движок делается одним человеком, то ему быстро надоест. Лучше использовать тот же C# с вызовами нативного кода в критичных местах.
    2. Как вы себе представляете конвертацию 2D в 3D? Да ещё такую, чтобы производительность возрастала...
    3. Зачем для физики интерпретатор? Что он будет интерпретировать, падающие бочки?
     
  13. HyperCOGENT

    HyperCOGENT Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    1. Писать на C будет гораздо сложнее => если движок делается одним человеком, то ему быстро надоест. Лучше использовать тот же C# с вызовами нативного кода в критичных местах.
    2. Как вы себе представляете конвертацию 2D в 3D? Да ещё такую, чтобы производительность возрастала...
    3. Зачем для физики интерпретатор? Что он будет интерпретировать, падающие бочки?
    [/QUOTE]
    1.Нужна кроссплатформенность и гибкость.
    2.Игра будет определять 2D, а движок просто будет накладывать спрайты и полигоны.
    3.Интерпретатор нужен для объектов.
     
  14. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    1. Благодаря Mono проблем с кроссплатформенностью не будет, тем более сейчас открыли исходники ядра .NET. И я не говорил: "нужно использовать только C#", это был лишь пример. Сойдёт тот же D (простота кода, производительность и кроссплатформенность).
    2. Если нужно нормальное 3D, то от таких извращений лучше отказаться.
    3. Повторяю вопрос: что он будет интерпретировать? Для физики просто нужен любой физический движок.
    P.S. Здесь никто не собирается писать большой сложный проект, люди просто хотят сделать свою игру (некоторые и небольшой движок), которая будет работать. Для этого не нужно городить костыли.
     
    Последнее редактирование: 29 ноя 2014
  15. HyperCOGENT

    HyperCOGENT Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    1. Действительно.
    2. А вот тут лучше делать в 3D не всё сразу.
    3. А интерпретировать он будет физику предметов.
     
  16. p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    А ничего, что C как бы не поддерживает ООП?
    Тогда уж лучше на плюсах, что будет вполне логично.
     
  17. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    То, что он не поддерживает ООП, не делает его языком, на котором нельзя писать игру.
    Физику нужно не интерпретировать (там интерпретировать нечего), а симулировать.
     
  18. p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Не делает. Пиксельная змейка устроит?
     
  19. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    Почему сразу "пиксельная змейка"? Движок игры Doom был написан на C и ASM.
     
  20. Ei-Okey

    Ei-Okey Новичок Пользователь

    Баллы:
    21
    Имя в Minecraft:
    EiOkey
    Unreal Engine возьми) достаточно популярен и удобен
     

Поделиться этой страницей