1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Разработка игры [Название не имеется]

Тема в разделе "Оффтопик", создана пользователем Angel_S, 28 ноя 2014.

  1. Vladlen_198

    Vladlen_198 Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Skype:
    ultrashock98
    Имя в Minecraft:
    UltraShock
    Unity :D
     
  2. p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    И даже в этом случае он был написан в объектном стиле (опустим то, что в этой игре масса недоработок и, естественно, такая сейчас будет едва ли тепло воспринята публикой. Разве что написать для саморазвития.), а утилиты для работы с ним - и вовсе на Objective-C. Однако, насколько я помню, дум весил немногим меньше, чем 16 Гб (умещался на картридже для GBA), так что пример некорректен.
     
  3. HyperCOGENT

    HyperCOGENT Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    Ещё для игры обязателен ассемблер.
     
  4. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    Это не важно, язык ведь C.
    Утилиты для работы и игра - немного разные вещи.
    Глупости, игру можно писать на чём угодно (как и любую другую программу). Главное, чтобы был компилятор/интерпретатор.
     
  5. p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Может быть и нет, но эта игра, как я уже говорил, неконкурентоспособна с любой нынешней (даже инди). И уж тем более, не будет весить 16 Гб =)
     
  6. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    Кхм... Ни одна столь старая игра не может конкурировать с современными.
     
  7. Джеси

    Джеси Участник Пользователь Заблокирован

    Баллы:
    36
    Сделай MMO с донатом и будет тебе счастье.А если хочешь делать шедевр, то лучше вообще не лезь в ММО
     
  8. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    Не будет без платёжеспособной аудитории.
     
  9. Джеси

    Джеси Участник Пользователь Заблокирован

    Баллы:
    36
    Чем больше ты денег в пиар толкаешь, тем больше денег от людей идёт.
     
  10. sashabelii

    sashabelii Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Имя в Minecraft:
    sashabelii
    А почему никто не хочет писать на той же Java? Высокоуровневый язык для написания какого-нибудь игрового движка - самое то, благо есть lwjgl, который предлагает удобный API для работы с OpenGL/AL/CL, кроссплатформенность и открытый исходный код.
    http://www.lwjgl.org/
     
  11. MrDeadPool

    MrDeadPool Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    В свое время пилил локации на CryEngine 3.Там по крайней мере в создании игровых квестов или механники не нужны знания програмирования.Но столкнулся с проблемами например создание оружия.Ибо зарубежные магистры не выкладывают свой код.Так и забросил.А нет,потом начал пилить на CryEngine 2 но снова проблема: не смог импортировать модели в двиг.Если пилить голую игру-то или UnrealEngine или CryEngine 3 за другие и браться не стоит.
    P.S: если пилить на CryEngine 3 то если игра будет платная за нее ты будешь отдавать процент компании CryTek.Таковы условия соглашения
     
    Последнее редактирование: 30 ноя 2014
  12. HyperCOGENT

    HyperCOGENT Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    На Java тоже можно писать, но это издевательство над здравым смыслом, так как делать с качественной графикой и хорошей физикой на Java практически невозможно, так как этот язык программирования сложный, на нём только игры для телефонов писать можно.
     
  13. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    У вас есть опыт написания игр на Java и каком-нибудь другом языке программирования? Если нет, то как вы можете утверждать это?
    Ничуть.
     
  14. HyperCOGENT

    HyperCOGENT Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    Но есть огромные сложности, такие как использование LWJGL, использование кастомных вызовов и прочее..
     
  15. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    И это огромные?
     
  16. HyperCOGENT

    HyperCOGENT Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    А разве не издевательство над здравым смыслом делать игру размером 16 гб, но при этом на Java.
     
  17. gamerforEA

    gamerforEA Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Skype:
    sk2000sk1
    Имя в Minecraft:
    gamerforEA_MCPC
    1. Нет, не издевательство.
    2. С каких пор вес игры является показателем чего-либо?
    3. Большая часть этого веса - текстуры, модели, звуки и пр.
    4. Код на Java писать очень просто.
     
  18. Джеси

    Джеси Участник Пользователь Заблокирован

    Баллы:
    36
    Лучше делать игру на нормальном игровом движке.Делать что-то на джаве после майнкрафта ужасно.
    Сами всё видите.
    CryEngine 4(На самом деле, цифра 4 это лишь новая версия движка.А так движок называется просто CryEngine)
    Unreal Engine 3-4
    Unity 5(5 платный)А так берите обычный Unity
     
  19. Vladlen_198

    Vladlen_198 Старожил Пользователь

    Баллы:
    108
    Skype:
    ultrashock98
    Имя в Minecraft:
    UltraShock
    Если делать платную игру на бесплатном unity дадут штраф
     
  20. Джеси

    Джеси Участник Пользователь Заблокирован

    Баллы:
    36
    Сколько проектов русских видел, не штрафовали.Хотя были случии :D
     

Поделиться этой страницей