Идея Разработка сложного,но очень интересного плагина!!

  • Автор темы Автор темы biffick
  • Дата начала Дата начала

biffick

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Имя в Minecraft
Biff
Зачем сейчас нужны древние жители на серваке? Да не зачем. Тупо обмен вещей.
А представьте если можно было бы из майнкрафта сделать стратегию?
Например используя в качестве бойцов своей армии древних жителей?

Вот как я себе это представляю:
1.Жители должны иметь опыт(качаться) каким либо образом, чтобы они могли делиться на классы типо "Воин", "Целитель", "Лучник" ну и тп.
2.Должна быть возможность захватывать территорию(город), который находится в привате у игрока-врага. Например для создания войны набрать в чате /war "ник игрока".(Это нужно,чтобы в момент отсутствия игрока враг не захватил чужой город.

В общем можно было бы добавить немного стратегии в майнкрафт, не меняя основной смысл игры!!!
Я понимаю, что создать подобный плагин скорее всего невозможно. Но что вы думаете про саму идею?
 
Думаю, что майнкрафт - далеко не лучший вариант, чтобы поиграть в стратегию.
Остаются открытыми вопросы:
как сделать PathFinder на большие расстояния (между деревнями и городами)?
Жители не могут атаковать. Им даже меч всунуть некуда.
Как определять локацию и границы деревни?
И как передавать команды жителям?
И придется делать им хоть какой-то ИИ, для самообороны.
+ еще куча факторов, усложняющих процесс разработки.

Конечно, можно реализовать что-то вроде доты: два города и куча крипов. Но жители не подойдут. Вроде бы даже кто-то пытался это сделать.

А вот насчет играбельности - было бы здорово иметь деревню, прокачивать воинов, обстраивать и т.д. Поддерживаю идею про захват территорий, но вот с жителями явно проблема - они умеют только бегать и торговать, новому их не научишь.

А еще гарантирую, что на этом форуме никто не возьмется за такой обширный плагин ;-)
 
Думаю, что майнкрафт - далеко не лучший вариант, чтобы поиграть в стратегию.
Остаются открытыми вопросы:
как сделать PathFinder на большие расстояния (между деревнями и городами)?
Жители не могут атаковать. Им даже меч всунуть некуда.
Как определять локацию и границы деревни?
И как передавать команды жителям?
И придется делать им хоть какой-то ИИ, для самообороны.
+ еще куча факторов, усложняющих процесс разработки.

Конечно, можно реализовать что-то вроде доты: два города и куча крипов. Но жители не подойдут. Вроде бы даже кто-то пытался это сделать.

А вот насчет играбельности - было бы здорово иметь деревню, прокачивать воинов, обстраивать и т.д. Поддерживаю идею про захват территорий, но вот с жителями явно проблема - они умеют только бегать и торговать, новому их не научишь.

А еще гарантирую, что на этом форуме никто не возьмется за такой обширный плагин ;-)


1.Что такое паффайндер?Это вроде ниссан)))))))
2.Вот меч в руку жителям это да...не имеют они такой функции.
3.Границы города-обычный приват.Например если территория названа "territoria", то для начала войны набирается /war territoria(можно ещё /war territoria ник игрока(И вообще можно сделать войну не на приваты, а на алмазы,например.Ну или выбор чтобы был-приват или предметы).
4.Команды жителям передавать не надо. Они должны иметь свой скудный АИ(хотя бы). Они должны тупо находиться после ввода команды /war на расстоянии от хозяина территории не дальше определённого количества кубов.
5.Ещё не мешало бы ограничение в армиях. А то полный беспредел получится. Да и воевать с 5-ю жителями против 15-ти не очень просто(Хотя этот пункт можно опустить,ну или при запросе войны по /war должно выводиться в чат количество жителей в чат).
 
Если найдёте для меня мотивацию, то возьмусь :)

Что может послужить мотивацией?
Саму идею то я ещё не допилил)) Если собрать полный план желаемого, то можно уже и судить. А то вдруг в виде плагина это всё не получится. А модом это точно не нужно.
 
Может немного переделать идею плагина.
Я сам всегда хотел себе такую стратегию, за идею определенно +. Но вот реализация слишком сложна, лично моя идея решения проблемы: Сменить скин зомби на жителя. Необходимо развивать свою деревню в город, а может и несколько, то получается целое государство. У каждой деревни есть флаг из кубиков ^^ Владельцы деревень могут налаживать отношения между обой, а могут и воевать. Доминируй, властвуй, унижай. В качестве войны можно сделать простой рандомный выбор (кол. жителей в деревне, вооружение и т.д.). Думаю получится очень даже интересно. Могу продолжить)
 
Есть такой мод. С помощью которого делаешь человечков(разного цвета) даешь ресурсы, оружие, выбираешь короля... Даешь коней...И устраиваешь огромные бои
 
Может немного переделать идею плагина.
Я сам всегда хотел себе такую стратегию, за идею определенно +. Но вот реализация слишком сложна, лично моя идея решения проблемы: Сменить скин зомби на жителя. Необходимо развивать свою деревню в город, а может и несколько, то получается целое государство. У каждой деревни есть флаг из кубиков ^^ Владельцы деревень могут налаживать отношения между обой, а могут и воевать. Доминируй, властвуй, унижай. В качестве войны можно сделать простой рандомный выбор (кол. жителей в деревне, вооружение и т.д.). Думаю получится очень даже интересно. Могу продолжить)

Реализация естественно сложна)))
И про рандомный выбор-не катит) Всё должно поддаваться управлению начальнека,т.е. игрока-владельца армии)
 
Думаю, что майнкрафт - далеко не лучший вариант, чтобы поиграть в стратегию.
Остаются открытыми вопросы:
как сделать PathFinder на большие расстояния (между деревнями и городами)?
Жители не могут атаковать. Им даже меч всунуть некуда.
Как определять локацию и границы деревни?
И как передавать команды жителям?
И придется делать им хоть какой-то ИИ, для самообороны.
+ еще куча факторов, усложняющих процесс разработки.

Конечно, можно реализовать что-то вроде доты: два города и куча крипов. Но жители не подойдут. Вроде бы даже кто-то пытался это сделать.

А вот насчет играбельности - было бы здорово иметь деревню, прокачивать воинов, обстраивать и т.д. Поддерживаю идею про захват территорий, но вот с жителями явно проблема - они умеют только бегать и торговать, новому их не научишь.

А еще гарантирую, что на этом форуме никто не возьмется за такой обширный плагин ;-)
Но ведь моянги как то сделали им возможность торговать...
 
Не а плагин, а беда, наэлектризованную воду то сделать не могут, а переделать сендбокс в ртс - вообще охренительная идея...
 
Не а плагин, а беда, наэлектризованную воду то сделать не могут, а переделать сендбокс в ртс - вообще охренительная идея...
Помню на crydev кто-то пытался портировать мк на CryEngine 3 :D
 
Назад
Верх