Реализация предметов в конфиге

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Akultist

Активный участник
Пользователь
Баллы
46
Имя в Minecraft
Name
Здравствуйте, мне нужно хранить предметы в конфиге. Как это лучше сделать? P.S мне нужно что-бы у предмета были все параметры - lore, name, amount, enchantment и.т.д.. Я думал это все сделать как строку, а потом с помощью split их разъеденять. Но думаю это бред. Думал сделать так:
Код:
'ID предмета, например: 1':
  lore:
  - 'какое-то описание'
  name: 'Самое крутое имя'
  enchantment: KNOCKBACK/1,DAMAGE_ALL/2 - (название чара/уровень)
  amount: 54

Но думаю слишком много места это все занимать будет, так как предметов не мало..

Как мне лучше это сделать?
 
Я так и хотел сделать, мне для мини игры нужно хранить в конфиге айтемы которые будут потом в сундуках попадаться . Нельзя это как-то в конфиге поменьше оформить? Или только так? А то айтемов будет много и для 1 айтема столько писать..
 
Я так и хотел сделать, мне для мини игры нужно хранить в конфиге айтемы которые будут потом в сундуках попадаться . Нельзя это как-то в конфиге поменьше оформить? Или только так? А то айтемов будет много и для 1 айтема столько писать..
2 класса много? Ну не знаю.
 
Там не один предмет же в моем конфиге. И там можно не писать, то чего нет, лоре и прочего.
Я понимаю, мне например нужно для каждого предмета и имя, и описание, и зачарования добавлять.. Много текста в конфиге будет, да и времени много займет.. Нельзя это как-то миниатюрнее сделать?
 
Я понимаю, мне например нужно для каждого предмета и имя, и описание, и зачарования добавлять.. Много текста в конфиге будет, да и времени много займет.. Нельзя это как-то миниатюрнее сделать?
В чём проблема сделать предметы в игре и через инвентарь сохранять предметы?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх