Помогите Регистрация и логин в другом мире

  • Автор темы Автор темы Donald.
  • Дата начала Дата начала

Donald.

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Ник в Minecraft
Donald
Привет =)
Помоги, пожалуйста, как сделать,чтобы во время регистрации на сервере игрок был в другом мире?
 
+, тоже интересно. Видел часто Auth-хабы, где ты только один. Типа индивидуальных, для каждого. Видел подобное при входе на last-craft. (не реклама)
 
К чему такие сложности?
К слову, на крупных серверах система примерно такая:
Все игроки попадают на отдельный сервер* для авторизации (он общий для всех, однако других игроков скрывают)
За саму систему авторизации отвечает плагин под BungeeCord: команды, работа с БД и перенос в лобби** после авторизации
* для распределения нагрузки таких серверов может быть несколько
** перенос может осуществляться абсоютно на любой сервер - всё зависит от фантазии администрации
 
К чему такие сложности?
К слову, на крупных серверах система примерно такая:
Все игроки попадают на отдельный сервер* для авторизации (он общий для всех, однако других игроков скрывают)
За саму систему авторизации отвечает плагин под BungeeCord: команды, работа с БД и перенос в лобби** после авторизации
* для распределения нагрузки таких серверов может быть несколько
** перенос может осуществляться абсоютно на любой сервер - всё зависит от фантазии администрации
Короче если сервер один, то и регистрация такая не нужна?
 
Короче если сервер один, то и регистрация такая не нужна?
Ну да. А какой может быть смысл в авторизации в отдельном мире? Да за счёт одних только телепортаций нагрузка больше будет, нежели если бы всё было в одном мире...
 
Ну да. А какой может быть смысл в авторизации в отдельном мире? Да за счёт одних только телепортаций нагрузка больше будет, нежели если бы всё было в одном мире...
А если в качестве Анти-Бота?
 
А если в качестве Анти-Бота?
Интересно с каких это пор от ботов начали спасатся отдельными мирами
Скажу больше, даже отдельный сервер не поможет от ботов. Тут нужно применять специальные методы по типу анализа IP и анализа пакетов...
 
Скажу больше, даже отдельный сервер не поможет от ботов. Тут нужно применять специальные методы по типу анализа IP и анализа пакетов...
Обычный нет. Нужно вырезат все лишнее из него или же писать свой сервер пустышку.
 
Обычный нет. Нужно вырезат все лишнее из него или же писать свой сервер пустышку.
Речь не о нагрузке, а вообще о возможности отличить игрока от бота. А так при желании можно вообще интернет-канал забить - и тут уже никакой самопис не поможет...
 
Речь не о нагрузке, а вообще о возможности отличить игрока от бота. А так при желании можно вообще интернет-канал забить - и тут уже никакой самопис не поможет...
Для этого есть андиддос. Не путай одно с другим.
 
Для этого есть андиддос. Не путай одно с другим.
Боты - тот же ддос... Я говорю, что тут речь о проверке "человечности" игрока, а не о нагрузке на сервер, на сеть и т.д.
 
Боты - тот же ддос... Я говорю, что тут речь о проверке "человечности" игрока, а не о нагрузке на сервер, на сеть и т.д.
Самописные лоби тянут овер 10к++ игроков и ботов. А проверки на ботов у всех разные, от капчи до картинок. Проверка на пакет уже давно не актуальная, уже обошли и давно.
 
Проверка на пакет уже давно не актуальная, уже обошли и давно.
Ну, может и неактуальная, однако в публичных DDos.exe до сих пор нет банально кипэлайва, насколько мне известно...
 
Назад
Верх Низ