1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите [Решено] Как призвать молнию в нужные координаты?

Тема в разделе "Разработка плагинов для новичков", создана пользователем Exception_Prototype, 29 сен 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Автор темы
    Exception_Prototype

    Exception_Prototype Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Мне нужно, что бы по определённым координатам ударила молния.
    Какие классы и методы за это отвечают?
    Пользуясь случаем, сразу спрошу: как накладывать на игроков эффекты голода или скорости?

    UPD
    -1 вопрос.
    Решение нашёл сам)
    Код:
      Location location = event.getLcation();
      String playername = event.getPlayer.getName();
      Bukkit.getPlayer(playerName).getWorld().playSound(location,Sound.BLAZE_DEATH,1, 0);
    
     
    Последнее редактирование: 29 сен 2016
  2. xDark

    xDark Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    p.getActivePotionEffects().add
    Эффект молнии:
    p.getWorld().strikeLightningEffect(location);
     
  3. Автор темы
    Exception_Prototype

    Exception_Prototype Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Ай спасибо)
    Тема закрыта.
    А не, не закрыта.
    Появился вопрос)
    Код:
       p.addPotionEffect((new PotionEffect(PotionEffectType.HUNGER, 200, 10)));
    
    1. Тип эффекта.
    2. ???
    3. Время эффекта.
    Вопрос!
    Что скрывается под номером 2?
     
    Последнее редактирование: 30 сен 2016
  4. Dereku

    Dereku Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    derek_unavailable
    Имя в Minecraft:
    _Dereku
    Код:
    /**
    * Creates a potion effect. Assumes ambient is true.
    *
    * @param type Effect type
    * @param duration measured in ticks
    * @param amplifier the amplifier for the effect
    * @see PotionEffect#PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean)
    */
    public PotionEffect(PotionEffectType type, int duration, int amplifier) {
        this(type, duration, amplifier, true);
    }
    Так трудно посмотреть самому? Или javadoc для дураков?
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей