Помогите RPEngine | Какая переменная префикса имени?

qcrazy

Ньюби
Баллы
1
Имя в Minecraft
qCrazy_
Привет всем!

У меня возникла проблема, и я надеюсь, вы сможете помочь.

Когда игрок создает карту в плагине RPEngine и вводит свое имя, он создает новый префикс которые автоматически меняет префикс в TitleManager на то имя, которое выбрал игрок, например, "Алекс [qCrazy_]". Если кто-то знает переменную, необходимую для плагина ChatEx, чтобы сообщения в чате отображались следующим образом:

message-format: '&a%oa_is_connected% | Алекс [qCrazy_]: &f%message'

Я уже пробовал куча разных, но не понимаю какая именно должна и вообще ли существует

Заранее спасибо!
 

Вложения

  • Снимок экрана 2024-03-10 022259.png
    Снимок экрана 2024-03-10 022259.png
    17,9 КБ · Просмотры: 8
  • Снимок экрана 2024-03-10 022340.png
    Снимок экрана 2024-03-10 022340.png
    7,2 КБ · Просмотры: 7
Привет всем!

У меня возникла проблема, и я надеюсь, вы сможете помочь.

Когда игрок создает карту в плагине RPEngine и вводит свое имя, он создает новый префикс которые автоматически меняет префикс в TitleManager на то имя, которое выбрал игрок, например, "Алекс [qCrazy_]". Если кто-то знает переменную, необходимую для плагина ChatEx, чтобы сообщения в чате отображались следующим образом:

message-format: '&a%oa_is_connected% | Алекс [qCrazy_]: &f%message'

Я уже пробовал куча разных, но не понимаю какая именно должна и вообще ли существует

Заранее спасибо!
Вариант такой себе, но может подойти. С помощью MyCommand можно создать плейсхолдер который будет принимать значение имени игрока, после чего выводить плейсхолдер в чат. (То есть в твоём случае он примет значение Алекс)
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх