Обсудим Шанс выпадения привилегий в кейсах

katerokil

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Допустим на сервере имеется 10 привилегий и самая дорогая стоит 1000 рублей. Какой бы вы шанс на выпадение привилегий из кейсов поставили для большего (для вас) окупа?
 
По началу можно умеренный шанс, чтоб люди покупали и видели, что падает. А потом можно поменьше)
 
Логично, что так, чтобы кейсы не были выгоднее привилегий
 
Логично, что так, чтобы кейсы не были выгоднее привилегий
Не логично. В этом случае кейсы окажутся психологически менее выгодными для игроков, поскольку присутствует элемент случайности.
Проходил это на своем опыте.

Но кейсы - это очень удобный механизм, фактически "черный ящик" для игроков, поэтому поместить туда можно что угодно.
Так что действительно есть выгода от продвижения кейсов относительно прямой продажи товаров
 
Не логично. В этом случае кейсы окажутся психологически менее выгодными для игроков, поскольку присутствует элемент случайности.
Проходил это на своем опыте.

Но кейсы - это очень удобный механизм, фактически "черный ящик" для игроков, поэтому поместить туда можно что угодно.
Так что действительно есть выгода от продвижения кейсов относительно прямой продажи товаров
есть ли смысл вводить кейсы если доплаты на последующие привилегии не будет?
 
есть ли смысл вводить кейсы если доплаты на последующие привилегии не будет?
Не могу ответить. Всегда админил сервера с доплатой. А почему решил без доплаты делать?
 
Не логично. В этом случае кейсы окажутся психологически менее выгодными для игроков, поскольку присутствует элемент случайности.
Проходил это на своем опыте.

Но кейсы - это очень удобный механизм, фактически "черный ящик" для игроков, поэтому поместить туда можно что угодно.
Так что действительно есть выгода от продвижения кейсов относительно прямой продажи товаров
Вполне даже логично. Не должно быть так, что открыл 1 кейс, и сразу выпала самая дорогая привилегия, игрок должен рисковать снова и снова. Кейс крутится крутится, и немного не докручивается до самой дорогой привилегии, если игрок азартный, он будет пытаться снова её выбить.
 
Не могу ответить. Всегда админил сервера с доплатой. А почему решил без доплаты делать?
допустим на изидонате доплата работать не будет, если из кейса выпала привилегия.
 
Вполне даже логично. Не должно быть так, что открыл 1 кейс, и сразу выпала самая дорогая привилегия, игрок должен рисковать снова и снова.
Я не предлагаю сразу выдавать самую дорогую привилегию. Я говорю о том, что кейсы должны быть все же выгоднее прямых продаж.
Допустим, чтобы выбить привилегию за 5К игроку будет нужно потратить на кейсы 3-4К.
Само собой, все это нужно математически рассчитать или хотя бы примерно "подогнать" значения, чтобы не получилось излишней выгоды.

Кейс крутится крутится, и немного не докручивается до самой дорогой привилегии, если игрок азартный, он будет пытаться снова её выбить.
С этим согласен. Это действительно так работает. И вроде бы на этот трюк опираются даже различные казино.

допустим на изидонате доплата работать не будет, если из кейса выпала привилегия.
Ну, какие-то технические ограничения. Понял.
Хотя подозреваю, что это решаемо. Было бы желание
 
Я не предлагаю сразу выдавать самую дорогую привилегию. Я говорю о том, что кейсы должны быть все же выгоднее прямых продаж.
Допустим, чтобы выбить привилегию за 5К игроку будет нужно потратить на кейсы 3-4К.
Само собой, все это нужно математически рассчитать или хотя бы примерно "подогнать" значения, чтобы не получилось излишней выгоды.
Если цель заработать, то нужно чтобы игрок потратил больше денег на кейсы, чем цена самой привилегии. Люди не будут подсчитывать сколько потратили, либо в какой то момент просто купят привилегию.

С этим согласен. Это действительно так работает. И вроде бы на этот трюк опираются даже различные казино.
Именно. С этой сферы и взято.
 
Ну, какие-то технические ограничения. Понял.
Хотя подозреваю, что это решаемо. Было бы желание

нет, они мне отказом ответили на разработку нормальной доплаты) у них она работает не от суммы всех покупок, а от суммы последней покупки.
 
нет, они мне отказом ответили на разработку нормальной доплаты) у них она работает не от суммы всех покупок, а от суммы последней покупки.
Это типа
Привилегия 1 = 100р
Привилегия 2 = 200р
Привилегия 3 = 300р

Купил игрок 1 за 100, доплатил 100 для 2 и теперь нужно доплатить 200 для 3, так как последний раз доплатил 100? Если последний раз считается за 200 за 2 и нужно доплатить 100, тогда нормально.
 
Это типа
Привилегия 1 = 100р
Привилегия 2 = 200р
Привилегия 3 = 300р

Купил игрок 1 за 100, доплатил 100 для 2 и теперь нужно доплатить 200 для 3, так как последний раз доплатил 100? Если последний раз считается за 200 за 2 и нужно доплатить 100, тогда нормально.
нет) будет считаться за 100, и нужно будет доплатить 200
 
Доплата хорошая идея да. Создаешь 1-10 vip или больше и чем больше реала влил тем выше vip, чем выше vip, тем больше ежедневных наград, тех же кейсов бесплатных с разным дропом, число vip команд в день. А кому хочется больше, докупит кейсы за реал еще, помима ежедневок, плюс кейсы доступные только за покупку.
 
Последнее редактирование:
Еще можно намутить ежедневные квесты, если не пропустил ни одного, заработал столько кристаллов сколько стоит vip твоего уровня и за эти кристаллы, продлил свой вип на следующий месяц. Будет стимул присутствовать на сервере хотя бы 1-2 часа в день, выполняя ежедневки.
 
Если цель заработать, то нужно чтобы игрок потратил больше денег на кейсы, чем цена самой привилегии. Люди не будут подсчитывать сколько потратили, либо в какой то момент просто купят привилегию.
Люди все прекрасно замечают и оценивают, обмениваются мнениями.
По поводу остального спорить не хочу.
Просто поделился своими наблюдениями и опытом
 
Еще как замечают, при такой то конкуренции полно альтернативных серверов.
 
Назад
Верх Низ